home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Ian & Stuart's Australian Mac 1993 September / clonecd / September 93.img / Archives / Games / Shareware Specials / Empire Master / Empire Master 2.6 Demo / Empire Master 2.6 Demo.rsrc / DITL.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1992-10-31  |  59.3 KB  |  2,077 lines

  1. DITL_128.txt
  2. # 3 entries
  3. # item 0: BUTTON (0x04) enabled
  4. #   bounds: x1=107 y1=38 x2=165 y2=58
  5. #   text: "Yes"
  6. # item 1: BUTTON (0x04) enabled
  7. #   bounds: x1=24 y1=38 x2=82 y2=58
  8. #   text: "No"
  9. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  10. #   bounds: x1=2 y1=2 x2=172 y2=34
  11. #   text: "Are you sure you want to launch your ^0?"
  12.  
  13.  
  14. DITL_129.txt
  15. # 2 entries
  16. # item 0: BUTTON (0x04) enabled
  17. #   bounds: x1=200 y1=107 x2=258 y2=127
  18. #   text: "OK"
  19. # item 1: TEXT (0x88) disabled
  20. #   bounds: x1=13 y1=7 x2=278 y2=87
  21. #   text: "This rule set is in an unknown format and can\'t be used with this program version.  Inquire about obtaining a new version of the program."
  22.  
  23.  
  24. DITL_130.txt
  25. # 2 entries
  26. # item 0: BUTTON (0x04) enabled
  27. #   bounds: x1=168 y1=69 x2=226 y2=89
  28. #   text: "OK"
  29. # item 1: TEXT (0x88) disabled
  30. #   bounds: x1=7 y1=3 x2=238 y2=66
  31. #   text: "No unit type can be produced in this city.  Select a supply or the Produce Next option to enable the OK button."
  32.  
  33.  
  34. DITL_131.txt
  35. # 3 entries
  36. # item 0: BUTTON (0x04) enabled
  37. #   bounds: x1=240 y1=120 x2=298 y2=140
  38. #   text: "OK"
  39. # item 1: BUTTON (0x04) enabled
  40. #   bounds: x1=80 y1=120 x2=138 y2=140
  41. #   text: "Cancel"
  42. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  43. #   bounds: x1=70 y1=10 x2=336 y2=113
  44. #   text: "Supplies or Technology levels needed to produce this unit are needed, but other constraints may prevent the city from producing the requested unit.  Should the city produce the supplies and try again or not?"
  45.  
  46.  
  47. DITL_133.txt
  48. # 7 entries
  49. # item 0: BUTTON (0x04) enabled
  50. #   bounds: x1=253 y1=168 x2=311 y2=188
  51. #   text: "OK"
  52. # item 1: BUTTON (0x04) enabled
  53. #   bounds: x1=248 y1=15 x2=306 y2=35
  54. #   text: "Cancel"
  55. # item 2: CUSTOM (0x80) disabled
  56. #   bounds: x1=19 y1=45 x2=178 y2=193
  57. #   data: ""
  58. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  59. #   bounds: x1=16 y1=5 x2=229 y2=29
  60. #   text: ""
  61. # item 4: BUTTON (0x04) enabled
  62. #   bounds: x1=250 y1=140 x2=308 y2=160
  63. #   text: "New"
  64. # item 5: BUTTON (0x04) enabled
  65. #   bounds: x1=250 y1=60 x2=308 y2=80
  66. #   text: "Delete"
  67. # item 6: BUTTON (0x04) enabled
  68. #   bounds: x1=250 y1=110 x2=308 y2=130
  69. #   text: "Edit"
  70.  
  71.  
  72. DITL_150.txt
  73. # 30 entries
  74. # item 0: BUTTON (0x04) enabled
  75. #   bounds: x1=332 y1=188 x2=392 y2=208
  76. #   text: "OK"
  77. # item 1: BUTTON (0x04) enabled
  78. #   bounds: x1=332 y1=220 x2=392 y2=240
  79. #   text: "Cancel"
  80. # item 2: CHECKBOX (0x05) enabled
  81. #   bounds: x1=150 y1=220 x2=278 y2=236
  82. #   text: "Repeat Forever"
  83. # item 3: EDIT_TEXT (0x10) enabled
  84. #   bounds: x1=208 y1=200 x2=268 y2=215
  85. #   text: "1"
  86. # item 4: CUSTOM (0x00) enabled
  87. #   bounds: x1=190 y1=90 x2=260 y2=160
  88. #   data: ""
  89. # item 5: RADIO_BUTTON (0x06) enabled
  90. #   bounds: x1=0 y1=24 x2=128 y2=40
  91. #   text: ""
  92. # item 6: RADIO_BUTTON (0x06) enabled
  93. #   bounds: x1=0 y1=40 x2=128 y2=56
  94. #   text: ""
  95. # item 7: RADIO_BUTTON (0x06) enabled
  96. #   bounds: x1=0 y1=56 x2=128 y2=72
  97. #   text: ""
  98. # item 8: RADIO_BUTTON (0x06) enabled
  99. #   bounds: x1=0 y1=72 x2=128 y2=88
  100. #   text: ""
  101. # item 9: RADIO_BUTTON (0x06) enabled
  102. #   bounds: x1=0 y1=88 x2=128 y2=104
  103. #   text: ""
  104. # item 10: RADIO_BUTTON (0x06) enabled
  105. #   bounds: x1=0 y1=104 x2=128 y2=120
  106. #   text: ""
  107. # item 11: RADIO_BUTTON (0x06) enabled
  108. #   bounds: x1=0 y1=120 x2=128 y2=136
  109. #   text: ""
  110. # item 12: RADIO_BUTTON (0x06) enabled
  111. #   bounds: x1=0 y1=136 x2=128 y2=152
  112. #   text: ""
  113. # item 13: RADIO_BUTTON (0x06) enabled
  114. #   bounds: x1=0 y1=152 x2=128 y2=168
  115. #   text: ""
  116. # item 14: RADIO_BUTTON (0x06) enabled
  117. #   bounds: x1=0 y1=168 x2=128 y2=184
  118. #   text: ""
  119. # item 15: RADIO_BUTTON (0x06) enabled
  120. #   bounds: x1=0 y1=184 x2=128 y2=200
  121. #   text: ""
  122. # item 16: RADIO_BUTTON (0x06) enabled
  123. #   bounds: x1=0 y1=200 x2=128 y2=216
  124. #   text: ""
  125. # item 17: RADIO_BUTTON (0x06) enabled
  126. #   bounds: x1=0 y1=216 x2=128 y2=232
  127. #   text: ""
  128. # item 18: RADIO_BUTTON (0x06) enabled
  129. #   bounds: x1=0 y1=232 x2=128 y2=248
  130. #   text: ""
  131. # item 19: RADIO_BUTTON (0x06) enabled
  132. #   bounds: x1=0 y1=248 x2=128 y2=264
  133. #   text: ""
  134. # item 20: RADIO_BUTTON (0x06) enabled
  135. #   bounds: x1=0 y1=264 x2=128 y2=280
  136. #   text: ""
  137. # item 21: TEXT (0x88) disabled
  138. #   bounds: x1=147 y1=3 x2=417 y2=69
  139. #   text: "^0 \n^1"
  140. # item 22: TEXT (0x88) disabled
  141. #   bounds: x1=150 y1=200 x2=197 y2=218
  142. #   text: "Count:"
  143. # item 23: BUTTON (0x04) enabled
  144. #   bounds: x1=300 y1=80 x2=400 y2=100
  145. #   text: "Show Units"
  146. # item 24: EDIT_TEXT (0x10) enabled
  147. #   bounds: x1=300 y1=148 x2=400 y2=163
  148. #   text: ""
  149. # item 25: CHECKBOX (0x05) enabled
  150. #   bounds: x1=150 y1=240 x2=269 y2=258
  151. #   text: "Wake Reasons"
  152. # item 26: BUTTON (0x04) enabled
  153. #   bounds: x1=300 y1=110 x2=400 y2=130
  154. #   text: "Production"
  155. # item 27: RADIO_BUTTON (0x06) enabled
  156. #   bounds: x1=0 y1=4 x2=65 y2=21
  157. #   text: "Unit"
  158. # item 28: RADIO_BUTTON (0x06) enabled
  159. #   bounds: x1=71 y1=3 x2=143 y2=20
  160. #   text: "Supply"
  161. # item 29: CHECKBOX (0x05) enabled
  162. #   bounds: x1=150 y1=170 x2=262 y2=188
  163. #   text: "Produce Next"
  164.  
  165.  
  166. DITL_151.txt
  167. # 29 entries
  168. # item 0: BUTTON (0x04) enabled
  169. #   bounds: x1=20 y1=220 x2=78 y2=240
  170. #   text: "OK"
  171. # item 1: BUTTON (0x04) enabled
  172. #   bounds: x1=20 y1=180 x2=78 y2=200
  173. #   text: "Cancel"
  174. # item 2: EDIT_TEXT (0x10) enabled
  175. #   bounds: x1=206 y1=64 x2=266 y2=84
  176. #   text: "45"
  177. # item 3: EDIT_TEXT (0x10) enabled
  178. #   bounds: x1=206 y1=96 x2=266 y2=116
  179. #   text: "20"
  180. # item 4: EDIT_TEXT (0x10) enabled
  181. #   bounds: x1=206 y1=128 x2=266 y2=148
  182. #   text: "10"
  183. # item 5: EDIT_TEXT (0x10) enabled
  184. #   bounds: x1=206 y1=160 x2=266 y2=180
  185. #   text: "10"
  186. # item 6: EDIT_TEXT (0x10) enabled
  187. #   bounds: x1=206 y1=192 x2=266 y2=212
  188. #   text: "7"
  189. # item 7: EDIT_TEXT (0x10) enabled
  190. #   bounds: x1=206 y1=224 x2=266 y2=244
  191. #   text: "4"
  192. # item 8: CHECKBOX (0x05) enabled
  193. #   bounds: x1=280 y1=60 x2=403 y2=75
  194. #   text: "Wrap Horizontal"
  195. # item 9: CHECKBOX (0x05) enabled
  196. #   bounds: x1=280 y1=100 x2=392 y2=117
  197. #   text: "Require Cities"
  198. # item 10: CHECKBOX (0x05) enabled
  199. #   bounds: x1=280 y1=116 x2=392 y2=132
  200. #   text: "Require Ports"
  201. # item 11: CHECKBOX (0x05) enabled
  202. #   bounds: x1=280 y1=132 x2=384 y2=148
  203. #   text: "Forbid Lakes"
  204. # item 12: TEXT (0x08) enabled
  205. #   bounds: x1=110 y1=64 x2=182 y2=80
  206. #   text: "Map Size"
  207. # item 13: TEXT (0x08) enabled
  208. #   bounds: x1=182 y1=64 x2=202 y2=80
  209. #   text: "X"
  210. # item 14: TEXT (0x08) enabled
  211. #   bounds: x1=182 y1=96 x2=202 y2=112
  212. #   text: "Y"
  213. # item 15: TEXT (0x08) enabled
  214. #   bounds: x1=110 y1=128 x2=198 y2=144
  215. #   text: "Land Density"
  216. # item 16: TEXT (0x08) enabled
  217. #   bounds: x1=118 y1=160 x2=198 y2=176
  218. #   text: "City Density"
  219. # item 17: TEXT (0x08) enabled
  220. #   bounds: x1=118 y1=192 x2=198 y2=208
  221. #   text: "Island Sizes"
  222. # item 18: TEXT (0x08) enabled
  223. #   bounds: x1=126 y1=224 x2=198 y2=240
  224. #   text: "Roundness"
  225. # item 19: TEXT (0x08) enabled
  226. #   bounds: x1=252 y1=8 x2=396 y2=40
  227. #   text: "Set Parameters for generating the map"
  228. # item 20: CHECKBOX (0x05) enabled
  229. #   bounds: x1=280 y1=156 x2=395 y2=177
  230. #   text: "Simultaneous"
  231. # item 21: RADIO_BUTTON (0x06) enabled
  232. #   bounds: x1=10 y1=10 x2=86 y2=28
  233. #   text: "General"
  234. # item 22: RADIO_BUTTON (0x06) enabled
  235. #   bounds: x1=10 y1=30 x2=86 y2=48
  236. #   text: "Display"
  237. # item 23: RADIO_BUTTON (0x06) enabled
  238. #   bounds: x1=10 y1=50 x2=86 y2=68
  239. #   text: "Sound"
  240. # item 24: RADIO_BUTTON (0x06) enabled
  241. #   bounds: x1=10 y1=70 x2=86 y2=88
  242. #   text: "Color"
  243. # item 25: RADIO_BUTTON (0x06) enabled
  244. #   bounds: x1=10 y1=90 x2=86 y2=108
  245. #   text: "Map"
  246. # item 26: RADIO_BUTTON (0x06) enabled
  247. #   bounds: x1=10 y1=110 x2=86 y2=128
  248. #   text: "Game"
  249. # item 27: RADIO_BUTTON (0x06) enabled
  250. #   bounds: x1=10 y1=130 x2=86 y2=148
  251. #   text: "Fairness"
  252. # item 28: CHECKBOX (0x05) enabled
  253. #   bounds: x1=280 y1=75 x2=397 y2=91
  254. #   text: "Wrap Vertical"
  255.  
  256.  
  257. DITL_152.txt
  258. # 56 entries
  259. # item 0: BUTTON (0x04) enabled
  260. #   bounds: x1=310 y1=230 x2=370 y2=250
  261. #   text: "OK"
  262. # item 1: BUTTON (0x04) enabled
  263. #   bounds: x1=310 y1=170 x2=370 y2=190
  264. #   text: "Cancel"
  265. # item 2: BUTTON (0x04) enabled
  266. #   bounds: x1=312 y1=120 x2=372 y2=140
  267. #   text: "Clear All"
  268. # item 3: CHECKBOX (0x05) enabled
  269. #   bounds: x1=8 y1=32 x2=136 y2=48
  270. #   text: "Unit 1"
  271. # item 4: CHECKBOX (0x05) enabled
  272. #   bounds: x1=8 y1=48 x2=136 y2=64
  273. #   text: "Unit 1"
  274. # item 5: CHECKBOX (0x05) enabled
  275. #   bounds: x1=8 y1=64 x2=136 y2=80
  276. #   text: "Unit 1"
  277. # item 6: CHECKBOX (0x05) enabled
  278. #   bounds: x1=8 y1=80 x2=136 y2=96
  279. #   text: "Unit 1"
  280. # item 7: CHECKBOX (0x05) enabled
  281. #   bounds: x1=8 y1=96 x2=136 y2=112
  282. #   text: "Unit 1"
  283. # item 8: CHECKBOX (0x05) enabled
  284. #   bounds: x1=8 y1=112 x2=136 y2=128
  285. #   text: "Unit 1"
  286. # item 9: CHECKBOX (0x05) enabled
  287. #   bounds: x1=8 y1=128 x2=136 y2=144
  288. #   text: "Unit 1"
  289. # item 10: CHECKBOX (0x05) enabled
  290. #   bounds: x1=8 y1=144 x2=136 y2=160
  291. #   text: "Unit 1"
  292. # item 11: CHECKBOX (0x05) enabled
  293. #   bounds: x1=8 y1=160 x2=136 y2=176
  294. #   text: "Unit 1"
  295. # item 12: CHECKBOX (0x05) enabled
  296. #   bounds: x1=8 y1=176 x2=128 y2=192
  297. #   text: "Unit 1"
  298. # item 13: CHECKBOX (0x05) enabled
  299. #   bounds: x1=8 y1=192 x2=136 y2=208
  300. #   text: "Unit 1"
  301. # item 14: CHECKBOX (0x05) enabled
  302. #   bounds: x1=8 y1=208 x2=136 y2=224
  303. #   text: "Unit 1"
  304. # item 15: CHECKBOX (0x05) enabled
  305. #   bounds: x1=8 y1=224 x2=136 y2=240
  306. #   text: "Unit 1"
  307. # item 16: CHECKBOX (0x05) enabled
  308. #   bounds: x1=8 y1=240 x2=136 y2=256
  309. #   text: "Unit 1"
  310. # item 17: CHECKBOX (0x05) enabled
  311. #   bounds: x1=8 y1=256 x2=136 y2=272
  312. #   text: "Unit 1"
  313. # item 18: CHECKBOX (0x05) enabled
  314. #   bounds: x1=8 y1=272 x2=136 y2=288
  315. #   text: "Unit 1"
  316. # item 19: CHECKBOX (0x05) enabled
  317. #   bounds: x1=152 y1=32 x2=184 y2=48
  318. #   text: ""
  319. # item 20: CHECKBOX (0x05) enabled
  320. #   bounds: x1=152 y1=48 x2=184 y2=64
  321. #   text: ""
  322. # item 21: CHECKBOX (0x05) enabled
  323. #   bounds: x1=152 y1=64 x2=184 y2=80
  324. #   text: ""
  325. # item 22: CHECKBOX (0x05) enabled
  326. #   bounds: x1=152 y1=80 x2=184 y2=96
  327. #   text: ""
  328. # item 23: CHECKBOX (0x05) enabled
  329. #   bounds: x1=152 y1=96 x2=184 y2=112
  330. #   text: ""
  331. # item 24: CHECKBOX (0x05) enabled
  332. #   bounds: x1=152 y1=112 x2=184 y2=128
  333. #   text: ""
  334. # item 25: CHECKBOX (0x05) enabled
  335. #   bounds: x1=152 y1=128 x2=184 y2=144
  336. #   text: ""
  337. # item 26: CHECKBOX (0x05) enabled
  338. #   bounds: x1=152 y1=144 x2=184 y2=160
  339. #   text: ""
  340. # item 27: CHECKBOX (0x05) enabled
  341. #   bounds: x1=152 y1=160 x2=184 y2=176
  342. #   text: ""
  343. # item 28: CHECKBOX (0x05) enabled
  344. #   bounds: x1=152 y1=176 x2=184 y2=192
  345. #   text: ""
  346. # item 29: CHECKBOX (0x05) enabled
  347. #   bounds: x1=152 y1=192 x2=184 y2=208
  348. #   text: ""
  349. # item 30: CHECKBOX (0x05) enabled
  350. #   bounds: x1=152 y1=208 x2=184 y2=224
  351. #   text: ""
  352. # item 31: CHECKBOX (0x05) enabled
  353. #   bounds: x1=152 y1=224 x2=184 y2=240
  354. #   text: ""
  355. # item 32: CHECKBOX (0x05) enabled
  356. #   bounds: x1=152 y1=240 x2=184 y2=256
  357. #   text: ""
  358. # item 33: CHECKBOX (0x05) enabled
  359. #   bounds: x1=152 y1=256 x2=184 y2=272
  360. #   text: ""
  361. # item 34: CHECKBOX (0x05) enabled
  362. #   bounds: x1=152 y1=272 x2=184 y2=288
  363. #   text: ""
  364. # item 35: CHECKBOX (0x05) enabled
  365. #   bounds: x1=208 y1=32 x2=240 y2=48
  366. #   text: ""
  367. # item 36: CHECKBOX (0x05) enabled
  368. #   bounds: x1=208 y1=48 x2=240 y2=64
  369. #   text: ""
  370. # item 37: CHECKBOX (0x05) enabled
  371. #   bounds: x1=208 y1=64 x2=240 y2=80
  372. #   text: ""
  373. # item 38: CHECKBOX (0x05) enabled
  374. #   bounds: x1=208 y1=80 x2=240 y2=96
  375. #   text: ""
  376. # item 39: CHECKBOX (0x05) enabled
  377. #   bounds: x1=208 y1=96 x2=240 y2=112
  378. #   text: ""
  379. # item 40: CHECKBOX (0x05) enabled
  380. #   bounds: x1=208 y1=112 x2=240 y2=128
  381. #   text: ""
  382. # item 41: CHECKBOX (0x05) enabled
  383. #   bounds: x1=208 y1=128 x2=240 y2=144
  384. #   text: ""
  385. # item 42: CHECKBOX (0x05) enabled
  386. #   bounds: x1=208 y1=144 x2=240 y2=160
  387. #   text: ""
  388. # item 43: CHECKBOX (0x05) enabled
  389. #   bounds: x1=208 y1=160 x2=240 y2=176
  390. #   text: ""
  391. # item 44: CHECKBOX (0x05) enabled
  392. #   bounds: x1=208 y1=176 x2=240 y2=192
  393. #   text: ""
  394. # item 45: CHECKBOX (0x05) enabled
  395. #   bounds: x1=208 y1=192 x2=240 y2=208
  396. #   text: ""
  397. # item 46: CHECKBOX (0x05) enabled
  398. #   bounds: x1=208 y1=208 x2=240 y2=224
  399. #   text: ""
  400. # item 47: CHECKBOX (0x05) enabled
  401. #   bounds: x1=208 y1=224 x2=240 y2=240
  402. #   text: ""
  403. # item 48: CHECKBOX (0x05) enabled
  404. #   bounds: x1=208 y1=240 x2=240 y2=256
  405. #   text: ""
  406. # item 49: CHECKBOX (0x05) enabled
  407. #   bounds: x1=208 y1=256 x2=240 y2=272
  408. #   text: ""
  409. # item 50: CHECKBOX (0x05) enabled
  410. #   bounds: x1=208 y1=272 x2=240 y2=288
  411. #   text: ""
  412. # item 51: TEXT (0x08) enabled
  413. #   bounds: x1=0 y1=0 x2=104 y2=32
  414. #   text: "Set Destination For"
  415. # item 52: TEXT (0x08) enabled
  416. #   bounds: x1=136 y1=0 x2=192 y2=32
  417. #   text: "Repair First"
  418. # item 53: TEXT (0x08) enabled
  419. #   bounds: x1=200 y1=0 x2=248 y2=32
  420. #   text: "Sleep There"
  421. # item 54: CUSTOM (0x00) enabled
  422. #   bounds: x1=296 y1=28 x2=380 y2=111
  423. #   data: ""
  424. # item 55: TEXT (0x88) disabled
  425. #   bounds: x1=264 y1=5 x2=385 y2=26
  426. #   text: "^0"
  427.  
  428.  
  429. DITL_153.txt
  430. # 3 entries
  431. # item 0: BUTTON (0x04) enabled
  432. #   bounds: x1=312 y1=210 x2=372 y2=230
  433. #   text: "OK"
  434. # item 1: BUTTON (0x04) enabled
  435. #   bounds: x1=192 y1=210 x2=295 y2=230
  436. #   text: "Show Details"
  437. # item 2: CUSTOM (0x00) enabled
  438. #   bounds: x1=1 y1=1 x2=423 y2=201
  439. #   data: ""
  440.  
  441.  
  442. DITL_154.txt
  443. # 15 entries
  444. # item 0: BUTTON (0x04) enabled
  445. #   bounds: x1=176 y1=224 x2=236 y2=244
  446. #   text: "OK"
  447. # item 1: BUTTON (0x04) enabled
  448. #   bounds: x1=72 y1=176 x2=132 y2=196
  449. #   text: "Next"
  450. # item 2: BUTTON (0x04) enabled
  451. #   bounds: x1=8 y1=176 x2=68 y2=196
  452. #   text: "Previous"
  453. # item 3: BUTTON (0x04) enabled
  454. #   bounds: x1=8 y1=152 x2=68 y2=172
  455. #   text: "Content"
  456. # item 4: BUTTON (0x04) enabled
  457. #   bounds: x1=176 y1=128 x2=236 y2=148
  458. #   text: "Wake"
  459. # item 5: BUTTON (0x04) enabled
  460. #   bounds: x1=176 y1=152 x2=236 y2=172
  461. #   text: "Sleep"
  462. # item 6: BUTTON (0x04) enabled
  463. #   bounds: x1=176 y1=184 x2=236 y2=204
  464. #   text: "Fuel"
  465. # item 7: CHECKBOX (0x05) enabled
  466. #   bounds: x1=8 y1=90 x2=141 y2=110
  467. #   text: "Track Movement"
  468. # item 8: TEXT (0x08) enabled
  469. #   bounds: x1=81 y1=5 x2=274 y2=83
  470. #   text: "Unit"
  471. # item 9: CUSTOM (0x00) enabled
  472. #   bounds: x1=5 y1=5 x2=75 y2=75
  473. #   data: ""
  474. # item 10: BUTTON (0x04) enabled
  475. #   bounds: x1=72 y1=152 x2=132 y2=172
  476. #   text: "Rules"
  477. # item 11: CHECKBOX (0x05) enabled
  478. #   bounds: x1=8 y1=240 x2=120 y2=256
  479. #   text: "Wake Reasons"
  480. # item 12: EDIT_TEXT (0x10) enabled
  481. #   bounds: x1=72 y1=208 x2=132 y2=228
  482. #   text: ""
  483. # item 13: TEXT (0x08) enabled
  484. #   bounds: x1=8 y1=208 x2=68 y2=228
  485. #   text: "Segment"
  486. # item 14: CHECKBOX (0x05) enabled
  487. #   bounds: x1=8 y1=120 x2=143 y2=139
  488. #   text: "Lock Map to Unit"
  489.  
  490.  
  491. DITL_155.txt
  492. # 9 entries
  493. # item 0: BUTTON (0x04) enabled
  494. #   bounds: x1=342 y1=233 x2=402 y2=253
  495. #   text: "OK"
  496. # item 1: BUTTON (0x04) enabled
  497. #   bounds: x1=268 y1=232 x2=328 y2=252
  498. #   text: "Cancel"
  499. # item 2: CUSTOM (0x00) enabled
  500. #   bounds: x1=18 y1=17 x2=98 y2=97
  501. #   data: ""
  502. # item 3: CUSTOM (0x00) enabled
  503. #   bounds: x1=178 y1=19 x2=258 y2=99
  504. #   data: ""
  505. # item 4: BUTTON (0x04) enabled
  506. #   bounds: x1=11 y1=227 x2=88 y2=253
  507. #   text: "Clear All"
  508. # item 5: BUTTON (0x04) enabled
  509. #   bounds: x1=96 y1=229 x2=172 y2=254
  510. #   text: "Invert All"
  511. # item 6: BUTTON (0x04) enabled
  512. #   bounds: x1=189 y1=232 x2=249 y2=252
  513. #   text: "Edit"
  514. # item 7: CUSTOM (0x00) enabled
  515. #   bounds: x1=390 y1=30 x2=410 y2=150
  516. #   data: ""
  517. # item 8: TEXT (0x08) enabled
  518. #   bounds: x1=345 y1=10 x2=422 y2=27
  519. #   text: "Scale From"
  520.  
  521.  
  522. DITL_156.txt
  523. # 46 entries
  524. # item 0: BUTTON (0x04) enabled
  525. #   bounds: x1=20 y1=220 x2=78 y2=240
  526. #   text: "OK"
  527. # item 1: BUTTON (0x04) enabled
  528. #   bounds: x1=20 y1=180 x2=78 y2=200
  529. #   text: "Cancel"
  530. # item 2: RADIO_BUTTON (0x06) enabled
  531. #   bounds: x1=10 y1=10 x2=86 y2=28
  532. #   text: "General"
  533. # item 3: RADIO_BUTTON (0x06) enabled
  534. #   bounds: x1=10 y1=30 x2=86 y2=48
  535. #   text: "Display"
  536. # item 4: RADIO_BUTTON (0x06) enabled
  537. #   bounds: x1=10 y1=50 x2=86 y2=68
  538. #   text: "Sound"
  539. # item 5: RADIO_BUTTON (0x06) enabled
  540. #   bounds: x1=10 y1=70 x2=86 y2=88
  541. #   text: "Color"
  542. # item 6: RADIO_BUTTON (0x06) enabled
  543. #   bounds: x1=10 y1=90 x2=86 y2=108
  544. #   text: "Map"
  545. # item 7: RADIO_BUTTON (0x06) enabled
  546. #   bounds: x1=10 y1=110 x2=86 y2=128
  547. #   text: "Game"
  548. # item 8: RADIO_BUTTON (0x06) enabled
  549. #   bounds: x1=10 y1=130 x2=86 y2=148
  550. #   text: "Fairness"
  551. # item 9: RADIO_BUTTON (0x06) enabled
  552. #   bounds: x1=358 y1=22 x2=405 y2=37
  553. #   text: "2"
  554. # item 10: RADIO_BUTTON (0x06) enabled
  555. #   bounds: x1=358 y1=38 x2=390 y2=54
  556. #   text: "4"
  557. # item 11: RADIO_BUTTON (0x06) enabled
  558. #   bounds: x1=358 y1=54 x2=398 y2=70
  559. #   text: "6"
  560. # item 12: RADIO_BUTTON (0x06) enabled
  561. #   bounds: x1=358 y1=70 x2=398 y2=86
  562. #   text: "10"
  563. # item 13: RADIO_BUTTON (0x06) enabled
  564. #   bounds: x1=358 y1=86 x2=398 y2=102
  565. #   text: "16"
  566. # item 14: RADIO_BUTTON (0x06) enabled
  567. #   bounds: x1=358 y1=102 x2=398 y2=118
  568. #   text: "20"
  569. # item 15: RADIO_BUTTON (0x06) enabled
  570. #   bounds: x1=229 y1=13 x2=301 y2=29
  571. #   text: "Normal"
  572. # item 16: RADIO_BUTTON (0x06) enabled
  573. #   bounds: x1=229 y1=29 x2=309 y2=45
  574. #   text: "Show All"
  575. # item 17: RADIO_BUTTON (0x06) enabled
  576. #   bounds: x1=229 y1=45 x2=285 y2=61
  577. #   text: "Peek"
  578. # item 18: CHECKBOX (0x05) enabled
  579. #   bounds: x1=232 y1=119 x2=343 y2=136
  580. #   text: "Friendly Units"
  581. # item 19: TEXT (0x08) enabled
  582. #   bounds: x1=358 y1=6 x2=390 y2=22
  583. #   text: "Size"
  584. # item 20: TEXT (0x88) disabled
  585. #   bounds: x1=127 y1=13 x2=198 y2=30
  586. #   text: "Air Routes"
  587. # item 21: CUSTOM (0x00) enabled
  588. #   bounds: x1=126 y1=36 x2=198 y2=60
  589. #   data: ""
  590. # item 22: CUSTOM (0x00) enabled
  591. #   bounds: x1=110 y1=194 x2=158 y2=210
  592. #   data: ""
  593. # item 23: CUSTOM (0x00) enabled
  594. #   bounds: x1=166 y1=194 x2=214 y2=210
  595. #   data: ""
  596. # item 24: CUSTOM (0x00) enabled
  597. #   bounds: x1=110 y1=234 x2=158 y2=250
  598. #   data: ""
  599. # item 25: CUSTOM (0x00) enabled
  600. #   bounds: x1=166 y1=234 x2=214 y2=250
  601. #   data: ""
  602. # item 26: CUSTOM (0x00) enabled
  603. #   bounds: x1=239 y1=190 x2=367 y2=206
  604. #   data: ""
  605. # item 27: CUSTOM (0x00) enabled
  606. #   bounds: x1=263 y1=213 x2=391 y2=229
  607. #   data: ""
  608. # item 28: CUSTOM (0x00) enabled
  609. #   bounds: x1=239 y1=234 x2=367 y2=250
  610. #   data: ""
  611. # item 29: CUSTOM (0x00) enabled
  612. #   bounds: x1=150 y1=212 x2=170 y2=230
  613. #   data: ""
  614. # item 30: CUSTOM (0x00) enabled
  615. #   bounds: x1=239 y1=212 x2=260 y2=231
  616. #   data: ""
  617. # item 31: TEXT (0x88) disabled
  618. #   bounds: x1=122 y1=175 x2=197 y2=191
  619. #   text: "Unit Labels"
  620. # item 32: TEXT (0x88) disabled
  621. #   bounds: x1=265 y1=172 x2=340 y2=188
  622. #   text: "City Labels"
  623. # item 33: CHECKBOX (0x05) enabled
  624. #   bounds: x1=233 y1=138 x2=339 y2=154
  625. #   text: "Enemy Units"
  626. # item 34: TEXT (0x88) disabled
  627. #   bounds: x1=203 y1=103 x2=335 y2=120
  628. #   text: "Track Movement of"
  629. # item 35: PICTURE (0xC0) disabled
  630. #   bounds: x1=222 y1=10 x2=313 y2=63
  631. #   PICT resource ID: 128
  632. # item 36: PICTURE (0xC0) disabled
  633. #   bounds: x1=200 y1=100 x2=348 y2=159
  634. #   PICT resource ID: 128
  635. # item 37: PICTURE (0xC0) disabled
  636. #   bounds: x1=100 y1=170 x2=226 y2=256
  637. #   PICT resource ID: 128
  638. # item 38: PICTURE (0xC0) disabled
  639. #   bounds: x1=232 y1=170 x2=396 y2=256
  640. #   PICT resource ID: 128
  641. # item 39: PICTURE (0xC0) disabled
  642. #   bounds: x1=350 y1=4 x2=404 y2=120
  643. #   PICT resource ID: 128
  644. # item 40: PICTURE (0xC0) disabled
  645. #   bounds: x1=120 y1=11 x2=205 y2=68
  646. #   PICT resource ID: 128
  647. # item 41: TEXT (0x88) disabled
  648. #   bounds: x1=110 y1=74 x2=240 y2=91
  649. #   text: "Combat Animation"
  650. # item 42: RADIO_BUTTON (0x06) enabled
  651. #   bounds: x1=114 y1=88 x2=186 y2=106
  652. #   text: "None"
  653. # item 43: RADIO_BUTTON (0x06) enabled
  654. #   bounds: x1=114 y1=103 x2=186 y2=121
  655. #   text: "Fast"
  656. # item 44: RADIO_BUTTON (0x06) enabled
  657. #   bounds: x1=114 y1=118 x2=186 y2=136
  658. #   text: "Medium"
  659. # item 45: RADIO_BUTTON (0x06) enabled
  660. #   bounds: x1=114 y1=133 x2=186 y2=151
  661. #   text: "Slow"
  662.  
  663.  
  664. DITL_158.txt
  665. # 3 entries
  666. # item 0: BUTTON (0x04) enabled
  667. #   bounds: x1=414 y1=12 x2=474 y2=32
  668. #   text: "OK"
  669. # item 1: CUSTOM (0x00) enabled
  670. #   bounds: x1=1 y1=40 x2=491 y2=286
  671. #   data: ""
  672. # item 2: TEXT (0x08) enabled
  673. #   bounds: x1=3 y1=2 x2=305 y2=38
  674. #   text: ""
  675.  
  676.  
  677. DITL_160.txt
  678. # 19 entries
  679. # item 0: BUTTON (0x04) enabled
  680. #   bounds: x1=280 y1=16 x2=340 y2=36
  681. #   text: "Done"
  682. # item 1: BUTTON (0x04) enabled
  683. #   bounds: x1=0 y1=40 x2=96 y2=56
  684. #   text: "Undefined"
  685. # item 2: BUTTON (0x04) enabled
  686. #   bounds: x1=104 y1=40 x2=200 y2=56
  687. #   text: "Undefined"
  688. # item 3: BUTTON (0x04) enabled
  689. #   bounds: x1=0 y1=64 x2=96 y2=80
  690. #   text: "Undefined"
  691. # item 4: BUTTON (0x04) enabled
  692. #   bounds: x1=104 y1=64 x2=200 y2=80
  693. #   text: "Undefined"
  694. # item 5: BUTTON (0x04) enabled
  695. #   bounds: x1=0 y1=88 x2=96 y2=104
  696. #   text: "Undefined"
  697. # item 6: BUTTON (0x04) enabled
  698. #   bounds: x1=104 y1=88 x2=200 y2=104
  699. #   text: "Undefined"
  700. # item 7: BUTTON (0x04) enabled
  701. #   bounds: x1=0 y1=112 x2=96 y2=128
  702. #   text: "Undefined"
  703. # item 8: BUTTON (0x04) enabled
  704. #   bounds: x1=104 y1=112 x2=200 y2=128
  705. #   text: "Undefined"
  706. # item 9: BUTTON (0x04) enabled
  707. #   bounds: x1=0 y1=136 x2=96 y2=152
  708. #   text: "Undefined"
  709. # item 10: BUTTON (0x04) enabled
  710. #   bounds: x1=104 y1=136 x2=200 y2=152
  711. #   text: "Undefined"
  712. # item 11: BUTTON (0x04) enabled
  713. #   bounds: x1=0 y1=160 x2=96 y2=176
  714. #   text: "Undefined"
  715. # item 12: BUTTON (0x04) enabled
  716. #   bounds: x1=104 y1=160 x2=200 y2=176
  717. #   text: "Undefined"
  718. # item 13: BUTTON (0x04) enabled
  719. #   bounds: x1=0 y1=184 x2=96 y2=200
  720. #   text: "Undefined"
  721. # item 14: BUTTON (0x04) enabled
  722. #   bounds: x1=104 y1=184 x2=200 y2=200
  723. #   text: "Undefined"
  724. # item 15: BUTTON (0x04) enabled
  725. #   bounds: x1=0 y1=208 x2=96 y2=224
  726. #   text: "Undefined"
  727. # item 16: BUTTON (0x04) enabled
  728. #   bounds: x1=104 y1=208 x2=200 y2=224
  729. #   text: "Undefined"
  730. # item 17: TEXT (0x08) enabled
  731. #   bounds: x1=208 y1=64 x2=384 y2=216
  732. #   text: "Each button shows the complete and current set of rules defining one type of unit. \n\nThis display reflects any changes that have been made by editing the rules."
  733. # item 18: TEXT (0x08) enabled
  734. #   bounds: x1=0 y1=16 x2=216 y2=32
  735. #   text: "Click on Unit Type to Describe"
  736.  
  737.  
  738. DITL_161.txt
  739. # 28 entries
  740. # item 0: BUTTON (0x04) enabled
  741. #   bounds: x1=20 y1=220 x2=78 y2=240
  742. #   text: "OK"
  743. # item 1: BUTTON (0x04) enabled
  744. #   bounds: x1=20 y1=180 x2=78 y2=200
  745. #   text: "Cancel"
  746. # item 2: RADIO_BUTTON (0x06) enabled
  747. #   bounds: x1=110 y1=60 x2=214 y2=76
  748. #   text: "Play for Real"
  749. # item 3: RADIO_BUTTON (0x06) enabled
  750. #   bounds: x1=110 y1=76 x2=229 y2=92
  751. #   text: "See Whole Map"
  752. # item 4: RADIO_BUTTON (0x06) enabled
  753. #   bounds: x1=110 y1=92 x2=230 y2=108
  754. #   text: "Peek At Enemy"
  755. # item 5: RADIO_BUTTON (0x06) enabled
  756. #   bounds: x1=267 y1=58 x2=339 y2=74
  757. #   text: "Neutral"
  758. # item 6: RADIO_BUTTON (0x06) enabled
  759. #   bounds: x1=347 y1=58 x2=367 y2=74
  760. #   text: ""
  761. # item 7: RADIO_BUTTON (0x06) enabled
  762. #   bounds: x1=267 y1=74 x2=339 y2=90
  763. #   text: "Person"
  764. # item 8: RADIO_BUTTON (0x06) enabled
  765. #   bounds: x1=267 y1=90 x2=345 y2=106
  766. #   text: "Machine"
  767. # item 9: RADIO_BUTTON (0x06) enabled
  768. #   bounds: x1=347 y1=74 x2=367 y2=90
  769. #   text: ""
  770. # item 10: RADIO_BUTTON (0x06) enabled
  771. #   bounds: x1=347 y1=90 x2=367 y2=106
  772. #   text: ""
  773. # item 11: EDIT_TEXT (0x10) enabled
  774. #   bounds: x1=235 y1=34 x2=299 y2=50
  775. #   text: "Player 1"
  776. # item 12: EDIT_TEXT (0x10) enabled
  777. #   bounds: x1=339 y1=34 x2=395 y2=50
  778. #   text: "Player 2"
  779. # item 13: TEXT (0x08) enabled
  780. #   bounds: x1=307 y1=34 x2=331 y2=50
  781. #   text: "vs"
  782. # item 14: TEXT (0x08) enabled
  783. #   bounds: x1=255 y1=8 x2=383 y2=27
  784. #   text: "Game Parameters"
  785. # item 15: RADIO_BUTTON (0x06) enabled
  786. #   bounds: x1=110 y1=146 x2=214 y2=162
  787. #   text: "Known World"
  788. # item 16: RADIO_BUTTON (0x06) enabled
  789. #   bounds: x1=110 y1=130 x2=260 y2=146
  790. #   text: "Unexplored World"
  791. # item 17: CHECKBOX (0x05) enabled
  792. #   bounds: x1=110 y1=110 x2=170 y2=130
  793. #   text: "Spies"
  794. # item 18: BUTTON (0x04) enabled
  795. #   bounds: x1=270 y1=145 x2=328 y2=165
  796. #   text: "Rule Set"
  797. # item 19: TEXT (0x88) disabled
  798. #   bounds: x1=270 y1=125 x2=345 y2=141
  799. #   text: ""
  800. # item 20: RADIO_BUTTON (0x06) enabled
  801. #   bounds: x1=10 y1=10 x2=86 y2=28
  802. #   text: "General"
  803. # item 21: RADIO_BUTTON (0x06) enabled
  804. #   bounds: x1=10 y1=30 x2=86 y2=48
  805. #   text: "Display"
  806. # item 22: RADIO_BUTTON (0x06) enabled
  807. #   bounds: x1=10 y1=50 x2=86 y2=68
  808. #   text: "Sound"
  809. # item 23: RADIO_BUTTON (0x06) enabled
  810. #   bounds: x1=10 y1=70 x2=86 y2=88
  811. #   text: "Color"
  812. # item 24: RADIO_BUTTON (0x06) enabled
  813. #   bounds: x1=10 y1=90 x2=86 y2=108
  814. #   text: "Map"
  815. # item 25: RADIO_BUTTON (0x06) enabled
  816. #   bounds: x1=10 y1=110 x2=86 y2=128
  817. #   text: "Game"
  818. # item 26: RADIO_BUTTON (0x06) enabled
  819. #   bounds: x1=10 y1=130 x2=86 y2=148
  820. #   text: "Fairness"
  821. # item 27: CHECKBOX (0x05) enabled
  822. #   bounds: x1=110 y1=40 x2=200 y2=58
  823. #   text: "Appletalk"
  824.  
  825.  
  826. DITL_163.txt
  827. # 19 entries
  828. # item 0: BUTTON (0x04) enabled
  829. #   bounds: x1=200 y1=168 x2=260 y2=188
  830. #   text: "OK"
  831. # item 1: BUTTON (0x04) enabled
  832. #   bounds: x1=24 y1=168 x2=84 y2=188
  833. #   text: "Cancel"
  834. # item 2: CHECKBOX (0x05) enabled
  835. #   bounds: x1=8 y1=24 x2=88 y2=40
  836. #   text: "Attacked"
  837. # item 3: CHECKBOX (0x05) enabled
  838. #   bounds: x1=8 y1=40 x2=120 y2=56
  839. #   text: "Enemy Visible"
  840. # item 4: CHECKBOX (0x05) enabled
  841. #   bounds: x1=8 y1=56 x2=112 y2=72
  842. #   text: "Enemy Found"
  843. # item 5: CHECKBOX (0x05) enabled
  844. #   bounds: x1=8 y1=72 x2=136 y2=88
  845. #   text: "Enemy City Seen"
  846. # item 6: CHECKBOX (0x05) enabled
  847. #   bounds: x1=8 y1=88 x2=144 y2=104
  848. #   text: "Enemy City Found"
  849. # item 7: CHECKBOX (0x05) enabled
  850. #   bounds: x1=8 y1=104 x2=148 y2=121
  851. #   text: "Neutral City Seen"
  852. # item 8: CHECKBOX (0x05) enabled
  853. #   bounds: x1=8 y1=120 x2=152 y2=136
  854. #   text: "Neutral City Found"
  855. # item 9: CHECKBOX (0x05) enabled
  856. #   bounds: x1=8 y1=136 x2=146 y2=154
  857. #   text: "Enemy Adjacent"
  858. # item 10: CHECKBOX (0x05) enabled
  859. #   bounds: x1=160 y1=24 x2=264 y2=40
  860. #   text: "Near Land"
  861. # item 11: CHECKBOX (0x05) enabled
  862. #   bounds: x1=160 y1=40 x2=280 y2=56
  863. #   text: "Near New Land"
  864. # item 12: CHECKBOX (0x05) enabled
  865. #   bounds: x1=160 y1=56 x2=264 y2=72
  866. #   text: "Near Sea"
  867. # item 13: CHECKBOX (0x05) enabled
  868. #   bounds: x1=160 y1=72 x2=280 y2=88
  869. #   text: "Near New Sea"
  870. # item 14: CHECKBOX (0x05) enabled
  871. #   bounds: x1=160 y1=88 x2=264 y2=104
  872. #   text: "Every 3 Days"
  873. # item 15: CHECKBOX (0x05) enabled
  874. #   bounds: x1=160 y1=104 x2=264 y2=120
  875. #   text: "Every 5 Days"
  876. # item 16: CHECKBOX (0x05) enabled
  877. #   bounds: x1=160 y1=120 x2=264 y2=136
  878. #   text: "Every 7 Days"
  879. # item 17: CHECKBOX (0x05) enabled
  880. #   bounds: x1=160 y1=144 x2=240 y2=160
  881. #   text: "Activate"
  882. # item 18: TEXT (0x08) enabled
  883. #   bounds: x1=8 y1=0 x2=248 y2=24
  884. #   text: ""
  885.  
  886.  
  887. DITL_164.txt
  888. # 5 entries
  889. # item 0: BUTTON (0x04) enabled
  890. #   bounds: x1=295 y1=6 x2=340 y2=26
  891. #   text: "OK"
  892. # item 1: TEXT (0x88) disabled
  893. #   bounds: x1=166 y1=8 x2=235 y2=24
  894. #   text: "Segment"
  895. # item 2: CUSTOM (0x80) disabled
  896. #   bounds: x1=2 y1=34 x2=491 y2=304
  897. #   data: ""
  898. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  899. #   bounds: x1=0 y1=0 x2=160 y2=35
  900. #   text: ""
  901. # item 4: EDIT_TEXT (0x10) enabled
  902. #   bounds: x1=237 y1=6 x2=282 y2=26
  903. #   text: "1"
  904.  
  905.  
  906. DITL_165.txt
  907. # 4 entries
  908. # item 0: BUTTON (0x04) enabled
  909. #   bounds: x1=184 y1=72 x2=244 y2=92
  910. #   text: "OK"
  911. # item 1: BUTTON (0x04) enabled
  912. #   bounds: x1=48 y1=72 x2=108 y2=92
  913. #   text: "Cancel"
  914. # item 2: EDIT_TEXT (0x10) enabled
  915. #   bounds: x1=72 y1=32 x2=208 y2=56
  916. #   text: ""
  917. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  918. #   bounds: x1=48 y1=8 x2=248 y2=24
  919. #   text: "Name for this scroll position"
  920.  
  921.  
  922. DITL_166.txt
  923. # 15 entries
  924. # item 0: BUTTON (0x04) enabled
  925. #   bounds: x1=20 y1=220 x2=78 y2=240
  926. #   text: "OK"
  927. # item 1: BUTTON (0x04) enabled
  928. #   bounds: x1=20 y1=180 x2=78 y2=200
  929. #   text: "Cancel"
  930. # item 2: RADIO_BUTTON (0x06) enabled
  931. #   bounds: x1=10 y1=10 x2=86 y2=28
  932. #   text: "General"
  933. # item 3: RADIO_BUTTON (0x06) enabled
  934. #   bounds: x1=10 y1=30 x2=86 y2=48
  935. #   text: "Display"
  936. # item 4: RADIO_BUTTON (0x06) enabled
  937. #   bounds: x1=10 y1=50 x2=86 y2=68
  938. #   text: "Sound"
  939. # item 5: RADIO_BUTTON (0x06) enabled
  940. #   bounds: x1=10 y1=70 x2=86 y2=88
  941. #   text: "Color"
  942. # item 6: RADIO_BUTTON (0x06) enabled
  943. #   bounds: x1=10 y1=90 x2=86 y2=108
  944. #   text: "Map"
  945. # item 7: RADIO_BUTTON (0x06) enabled
  946. #   bounds: x1=10 y1=110 x2=86 y2=128
  947. #   text: "Game"
  948. # item 8: RADIO_BUTTON (0x06) enabled
  949. #   bounds: x1=10 y1=130 x2=86 y2=148
  950. #   text: "Fairness"
  951. # item 9: CHECKBOX (0x05) enabled
  952. #   bounds: x1=115 y1=175 x2=286 y2=192
  953. #   text: "Master Sound On/Off"
  954. # item 10: CHECKBOX (0x05) enabled
  955. #   bounds: x1=115 y1=145 x2=227 y2=161
  956. #   text: "Asynchronous"
  957. # item 11: CHECKBOX (0x05) enabled
  958. #   bounds: x1=120 y1=30 x2=216 y2=46
  959. #   text: "Movement"
  960. # item 12: CHECKBOX (0x05) enabled
  961. #   bounds: x1=120 y1=50 x2=216 y2=66
  962. #   text: "Combat"
  963. # item 13: CHECKBOX (0x05) enabled
  964. #   bounds: x1=120 y1=70 x2=216 y2=86
  965. #   text: "Nukes"
  966. # item 14: CHECKBOX (0x05) enabled
  967. #   bounds: x1=120 y1=90 x2=216 y2=106
  968. #   text: "Other"
  969.  
  970.  
  971. DITL_167.txt
  972. # 33 entries
  973. # item 0: BUTTON (0x04) enabled
  974. #   bounds: x1=20 y1=220 x2=78 y2=240
  975. #   text: "OK"
  976. # item 1: BUTTON (0x04) enabled
  977. #   bounds: x1=20 y1=180 x2=78 y2=200
  978. #   text: "Cancel"
  979. # item 2: RESOURCE_CONTROL (0x07) enabled
  980. #   bounds: x1=117 y1=52 x2=224 y2=68
  981. #   CNTL resource ID: 152
  982. # item 3: RESOURCE_CONTROL (0x07) enabled
  983. #   bounds: x1=277 y1=52 x2=384 y2=68
  984. #   CNTL resource ID: 152
  985. # item 4: RESOURCE_CONTROL (0x07) enabled
  986. #   bounds: x1=117 y1=84 x2=224 y2=100
  987. #   CNTL resource ID: 153
  988. # item 5: RESOURCE_CONTROL (0x07) enabled
  989. #   bounds: x1=277 y1=84 x2=384 y2=100
  990. #   CNTL resource ID: 153
  991. # item 6: RESOURCE_CONTROL (0x07) enabled
  992. #   bounds: x1=152 y1=135 x2=352 y2=151
  993. #   CNTL resource ID: 151
  994. # item 7: RESOURCE_CONTROL (0x07) enabled
  995. #   bounds: x1=152 y1=180 x2=352 y2=196
  996. #   CNTL resource ID: 150
  997. # item 8: TEXT (0x88) disabled
  998. #   bounds: x1=227 y1=84 x2=274 y2=102
  999. #   text: "Armies"
  1000. # item 9: TEXT (0x88) disabled
  1001. #   bounds: x1=220 y1=117 x2=296 y2=134
  1002. #   text: "Free Turns"
  1003. # item 10: TEXT (0x88) disabled
  1004. #   bounds: x1=229 y1=36 x2=273 y2=54
  1005. #   text: "Initial"
  1006. # item 11: TEXT (0x88) disabled
  1007. #   bounds: x1=117 y1=20 x2=181 y2=36
  1008. #   text: "Ugly"
  1009. # item 12: TEXT (0x88) disabled
  1010. #   bounds: x1=325 y1=20 x2=389 y2=36
  1011. #   text: "Sinful"
  1012. # item 13: TEXT (0x08) enabled
  1013. #   bounds: x1=203 y1=163 x2=307 y2=179
  1014. #   text: "Combat Bonus"
  1015. # item 14: PICTURE (0xC0) disabled
  1016. #   bounds: x1=232 y1=198 x2=284 y2=210
  1017. #   PICT resource ID: 150
  1018. # item 15: PICTURE (0xC0) disabled
  1019. #   bounds: x1=232 y1=154 x2=284 y2=166
  1020. #   PICT resource ID: 150
  1021. # item 16: TEXT (0x88) disabled
  1022. #   bounds: x1=232 y1=53 x2=273 y2=71
  1023. #   text: "Cities"
  1024. # item 17: TEXT (0x08) enabled
  1025. #   bounds: x1=95 y1=52 x2=116 y2=68
  1026. #   text: ""
  1027. # item 18: TEXT (0x88) disabled
  1028. #   bounds: x1=385 y1=52 x2=405 y2=68
  1029. #   text: ""
  1030. # item 19: TEXT (0x08) enabled
  1031. #   bounds: x1=95 y1=84 x2=116 y2=100
  1032. #   text: ""
  1033. # item 20: TEXT (0x88) disabled
  1034. #   bounds: x1=385 y1=84 x2=405 y2=100
  1035. #   text: ""
  1036. # item 21: TEXT (0x08) enabled
  1037. #   bounds: x1=130 y1=135 x2=151 y2=151
  1038. #   text: ""
  1039. # item 22: TEXT (0x88) disabled
  1040. #   bounds: x1=353 y1=135 x2=375 y2=151
  1041. #   text: ""
  1042. # item 23: TEXT (0x08) enabled
  1043. #   bounds: x1=130 y1=180 x2=151 y2=196
  1044. #   text: ""
  1045. # item 24: TEXT (0x88) disabled
  1046. #   bounds: x1=353 y1=180 x2=375 y2=196
  1047. #   text: ""
  1048. # item 25: RADIO_BUTTON (0x06) enabled
  1049. #   bounds: x1=10 y1=10 x2=86 y2=28
  1050. #   text: "General"
  1051. # item 26: RADIO_BUTTON (0x06) enabled
  1052. #   bounds: x1=10 y1=30 x2=86 y2=48
  1053. #   text: "Display"
  1054. # item 27: RADIO_BUTTON (0x06) enabled
  1055. #   bounds: x1=10 y1=50 x2=86 y2=68
  1056. #   text: "Sound"
  1057. # item 28: RADIO_BUTTON (0x06) enabled
  1058. #   bounds: x1=10 y1=70 x2=86 y2=88
  1059. #   text: "Color"
  1060. # item 29: RADIO_BUTTON (0x06) enabled
  1061. #   bounds: x1=10 y1=90 x2=86 y2=108
  1062. #   text: "Map"
  1063. # item 30: RADIO_BUTTON (0x06) enabled
  1064. #   bounds: x1=10 y1=110 x2=86 y2=128
  1065. #   text: "Game"
  1066. # item 31: RADIO_BUTTON (0x06) enabled
  1067. #   bounds: x1=10 y1=130 x2=86 y2=148
  1068. #   text: "Fairness"
  1069. # item 32: BUTTON (0x04) enabled
  1070. #   bounds: x1=225 y1=220 x2=283 y2=240
  1071. #   text: "Zero"
  1072.  
  1073.  
  1074. DITL_168.txt
  1075. # 20 entries
  1076. # item 0: BUTTON (0x04) enabled
  1077. #   bounds: x1=20 y1=220 x2=78 y2=240
  1078. #   text: "OK"
  1079. # item 1: BUTTON (0x04) enabled
  1080. #   bounds: x1=20 y1=180 x2=78 y2=200
  1081. #   text: "Cancel"
  1082. # item 2: BUTTON (0x04) enabled
  1083. #   bounds: x1=172 y1=46 x2=236 y2=70
  1084. #   text: "Ocean"
  1085. # item 3: BUTTON (0x04) enabled
  1086. #   bounds: x1=172 y1=78 x2=236 y2=102
  1087. #   text: "Land"
  1088. # item 4: BUTTON (0x04) enabled
  1089. #   bounds: x1=260 y1=46 x2=324 y2=70
  1090. #   text: "Ugly"
  1091. # item 5: BUTTON (0x04) enabled
  1092. #   bounds: x1=260 y1=78 x2=324 y2=102
  1093. #   text: "Sinful"
  1094. # item 6: BUTTON (0x04) enabled
  1095. #   bounds: x1=172 y1=110 x2=236 y2=134
  1096. #   text: "Border"
  1097. # item 7: BUTTON (0x04) enabled
  1098. #   bounds: x1=260 y1=142 x2=324 y2=166
  1099. #   text: "Fade"
  1100. # item 8: BUTTON (0x04) enabled
  1101. #   bounds: x1=260 y1=110 x2=324 y2=134
  1102. #   text: "Fighting"
  1103. # item 9: BUTTON (0x04) enabled
  1104. #   bounds: x1=172 y1=142 x2=236 y2=166
  1105. #   text: "Lakes"
  1106. # item 10: TEXT (0x88) disabled
  1107. #   bounds: x1=196 y1=22 x2=300 y2=38
  1108. #   text: "Set Color For"
  1109. # item 11: CHECKBOX (0x05) enabled
  1110. #   bounds: x1=199 y1=184 x2=295 y2=200
  1111. #   text: "Use Color"
  1112. # item 12: BUTTON (0x04) enabled
  1113. #   bounds: x1=199 y1=215 x2=327 y2=239
  1114. #   text: "Choose Monitor‚Ķ"
  1115. # item 13: RADIO_BUTTON (0x06) enabled
  1116. #   bounds: x1=10 y1=10 x2=86 y2=28
  1117. #   text: "General"
  1118. # item 14: RADIO_BUTTON (0x06) enabled
  1119. #   bounds: x1=10 y1=30 x2=86 y2=48
  1120. #   text: "Display"
  1121. # item 15: RADIO_BUTTON (0x06) enabled
  1122. #   bounds: x1=10 y1=50 x2=86 y2=68
  1123. #   text: "Sound"
  1124. # item 16: RADIO_BUTTON (0x06) enabled
  1125. #   bounds: x1=10 y1=70 x2=86 y2=88
  1126. #   text: "Color"
  1127. # item 17: RADIO_BUTTON (0x06) enabled
  1128. #   bounds: x1=10 y1=90 x2=86 y2=108
  1129. #   text: "Map"
  1130. # item 18: RADIO_BUTTON (0x06) enabled
  1131. #   bounds: x1=10 y1=110 x2=86 y2=128
  1132. #   text: "Game"
  1133. # item 19: RADIO_BUTTON (0x06) enabled
  1134. #   bounds: x1=10 y1=130 x2=86 y2=148
  1135. #   text: "Fairness"
  1136.  
  1137.  
  1138. DITL_169.txt
  1139. # 4 entries
  1140. # item 0: BUTTON (0x04) enabled
  1141. #   bounds: x1=314 y1=270 x2=374 y2=290
  1142. #   text: "OK"
  1143. # item 1: BUTTON (0x04) enabled
  1144. #   bounds: x1=186 y1=270 x2=246 y2=290
  1145. #   text: "Cancel"
  1146. # item 2: RESOURCE_CONTROL (0x07) enabled
  1147. #   bounds: x1=420 y1=5 x2=436 y2=250
  1148. #   CNTL resource ID: 154
  1149. # item 3: CUSTOM (0x00) enabled
  1150. #   bounds: x1=5 y1=5 x2=415 y2=250
  1151. #   data: ""
  1152.  
  1153.  
  1154. DITL_170.txt
  1155. # 8 entries
  1156. # item 0: BUTTON (0x04) enabled
  1157. #   bounds: x1=136 y1=184 x2=196 y2=204
  1158. #   text: "OK"
  1159. # item 1: BUTTON (0x04) enabled
  1160. #   bounds: x1=24 y1=184 x2=84 y2=204
  1161. #   text: "Quit"
  1162. # item 2: RADIO_BUTTON (0x06) enabled
  1163. #   bounds: x1=10 y1=54 x2=66 y2=70
  1164. #   text: "Here"
  1165. # item 3: RADIO_BUTTON (0x06) enabled
  1166. #   bounds: x1=10 y1=75 x2=138 y2=91
  1167. #   text: "Appletalk"
  1168. # item 4: RADIO_BUTTON (0x06) enabled
  1169. #   bounds: x1=10 y1=96 x2=138 y2=112
  1170. #   text: "Waiting for File"
  1171. # item 5: EDIT_TEXT (0x10) enabled
  1172. #   bounds: x1=152 y1=50 x2=328 y2=74
  1173. #   text: ""
  1174. # item 6: TEXT (0x88) disabled
  1175. #   bounds: x1=8 y1=8 x2=240 y2=32
  1176. #   text: "Where is player ^0?"
  1177. # item 7: TEXT (0x88) disabled
  1178. #   bounds: x1=72 y1=54 x2=144 y2=70
  1179. #   text: "Password:"
  1180.  
  1181.  
  1182. DITL_171.txt
  1183. # 2 entries
  1184. # item 0: BUTTON (0x04) enabled
  1185. #   bounds: x1=16 y1=184 x2=76 y2=204
  1186. #   text: "OK"
  1187. # item 1: BUTTON (0x04) enabled
  1188. #   bounds: x1=16 y1=152 x2=76 y2=172
  1189. #   text: "Cancel"
  1190.  
  1191.  
  1192. DITL_172.txt
  1193. # 24 entries
  1194. # item 0: BUTTON (0x04) enabled
  1195. #   bounds: x1=272 y1=200 x2=332 y2=220
  1196. #   text: "OK"
  1197. # item 1: BUTTON (0x04) enabled
  1198. #   bounds: x1=272 y1=168 x2=332 y2=188
  1199. #   text: "Cancel"
  1200. # item 2: TEXT (0x08) enabled
  1201. #   bounds: x1=64 y1=8 x2=255 y2=25
  1202. #   text: "Choose Monitor to use for:"
  1203. # item 3: TEXT (0x08) enabled
  1204. #   bounds: x1=16 y1=48 x2=80 y2=72
  1205. #   text: "The Map"
  1206. # item 4: TEXT (0x08) enabled
  1207. #   bounds: x1=104 y1=32 x2=175 y2=67
  1208. #   text: "Messages & Status"
  1209. # item 5: TEXT (0x08) enabled
  1210. #   bounds: x1=192 y1=48 x2=248 y2=68
  1211. #   text: "Dialogs"
  1212. # item 6: RADIO_BUTTON (0x06) enabled
  1213. #   bounds: x1=16 y1=80 x2=76 y2=100
  1214. #   text: "1"
  1215. # item 7: RADIO_BUTTON (0x06) enabled
  1216. #   bounds: x1=16 y1=104 x2=76 y2=124
  1217. #   text: "2"
  1218. # item 8: RADIO_BUTTON (0x06) enabled
  1219. #   bounds: x1=16 y1=128 x2=76 y2=148
  1220. #   text: "3"
  1221. # item 9: RADIO_BUTTON (0x06) enabled
  1222. #   bounds: x1=16 y1=152 x2=76 y2=172
  1223. #   text: "4"
  1224. # item 10: RADIO_BUTTON (0x06) enabled
  1225. #   bounds: x1=16 y1=176 x2=76 y2=196
  1226. #   text: "5"
  1227. # item 11: RADIO_BUTTON (0x06) enabled
  1228. #   bounds: x1=16 y1=200 x2=76 y2=220
  1229. #   text: "6"
  1230. # item 12: RADIO_BUTTON (0x06) enabled
  1231. #   bounds: x1=104 y1=80 x2=164 y2=100
  1232. #   text: "1"
  1233. # item 13: RADIO_BUTTON (0x06) enabled
  1234. #   bounds: x1=104 y1=104 x2=164 y2=124
  1235. #   text: "2"
  1236. # item 14: RADIO_BUTTON (0x06) enabled
  1237. #   bounds: x1=104 y1=128 x2=160 y2=144
  1238. #   text: "3"
  1239. # item 15: RADIO_BUTTON (0x06) enabled
  1240. #   bounds: x1=104 y1=152 x2=164 y2=172
  1241. #   text: "4"
  1242. # item 16: RADIO_BUTTON (0x06) enabled
  1243. #   bounds: x1=104 y1=176 x2=164 y2=196
  1244. #   text: "5"
  1245. # item 17: RADIO_BUTTON (0x06) enabled
  1246. #   bounds: x1=104 y1=200 x2=164 y2=220
  1247. #   text: "6"
  1248. # item 18: RADIO_BUTTON (0x06) enabled
  1249. #   bounds: x1=192 y1=80 x2=252 y2=100
  1250. #   text: "1"
  1251. # item 19: RADIO_BUTTON (0x06) enabled
  1252. #   bounds: x1=192 y1=104 x2=252 y2=124
  1253. #   text: "2"
  1254. # item 20: RADIO_BUTTON (0x06) enabled
  1255. #   bounds: x1=192 y1=128 x2=252 y2=148
  1256. #   text: "3"
  1257. # item 21: RADIO_BUTTON (0x06) enabled
  1258. #   bounds: x1=192 y1=152 x2=252 y2=172
  1259. #   text: "4"
  1260. # item 22: RADIO_BUTTON (0x06) enabled
  1261. #   bounds: x1=192 y1=176 x2=252 y2=196
  1262. #   text: "5"
  1263. # item 23: RADIO_BUTTON (0x06) enabled
  1264. #   bounds: x1=192 y1=200 x2=252 y2=220
  1265. #   text: "6"
  1266.  
  1267.  
  1268. DITL_174.txt
  1269. # 4 entries
  1270. # item 0: BUTTON (0x04) enabled
  1271. #   bounds: x1=183 y1=98 x2=243 y2=118
  1272. #   text: "OK"
  1273. # item 1: BUTTON (0x04) enabled
  1274. #   bounds: x1=24 y1=98 x2=84 y2=118
  1275. #   text: "Cancel"
  1276. # item 2: CUSTOM (0x00) enabled
  1277. #   bounds: x1=9 y1=17 x2=289 y2=33
  1278. #   data: ""
  1279. # item 3: EDIT_TEXT (0x10) enabled
  1280. #   bounds: x1=67 y1=50 x2=216 y2=74
  1281. #   text: ""
  1282.  
  1283.  
  1284. DITL_175.txt
  1285. # 10 entries
  1286. # item 0: BUTTON (0x04) enabled
  1287. #   bounds: x1=340 y1=240 x2=406 y2=260
  1288. #   text: "OK"
  1289. # item 1: CUSTOM (0x00) enabled
  1290. #   bounds: x1=2 y1=2 x2=330 y2=270
  1291. #   data: ""
  1292. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  1293. #   bounds: x1=336 y1=88 x2=392 y2=104
  1294. #   text: "Sort By"
  1295. # item 3: RADIO_BUTTON (0x06) enabled
  1296. #   bounds: x1=336 y1=104 x2=432 y2=120
  1297. #   text: "City Name"
  1298. # item 4: RADIO_BUTTON (0x06) enabled
  1299. #   bounds: x1=336 y1=120 x2=429 y2=135
  1300. #   text: "Production"
  1301. # item 5: RADIO_BUTTON (0x06) enabled
  1302. #   bounds: x1=336 y1=136 x2=434 y2=152
  1303. #   text: "Date Ready"
  1304. # item 6: RADIO_BUTTON (0x06) enabled
  1305. #   bounds: x1=336 y1=152 x2=400 y2=168
  1306. #   text: "Sector"
  1307. # item 7: CUSTOM (0x00) enabled
  1308. #   bounds: x1=350 y1=10 x2=420 y2=80
  1309. #   data: ""
  1310. # item 8: BUTTON (0x04) enabled
  1311. #   bounds: x1=339 y1=175 x2=406 y2=196
  1312. #   text: "Summary"
  1313. # item 9: BUTTON (0x04) enabled
  1314. #   bounds: x1=339 y1=202 x2=406 y2=223
  1315. #   text: "Island"
  1316.  
  1317.  
  1318. DITL_176.txt
  1319. # 6 entries
  1320. # item 0: BUTTON (0x04) enabled
  1321. #   bounds: x1=379 y1=176 x2=439 y2=196
  1322. #   text: "OK"
  1323. # item 1: BUTTON (0x04) enabled
  1324. #   bounds: x1=376 y1=112 x2=441 y2=133
  1325. #   text: "City List"
  1326. # item 2: CUSTOM (0x00) enabled
  1327. #   bounds: x1=1 y1=1 x2=365 y2=292
  1328. #   data: ""
  1329. # item 3: RADIO_BUTTON (0x06) enabled
  1330. #   bounds: x1=370 y1=40 x2=424 y2=59
  1331. #   text: "Units"
  1332. # item 4: RADIO_BUTTON (0x06) enabled
  1333. #   bounds: x1=370 y1=59 x2=444 y2=78
  1334. #   text: "Supplies"
  1335. # item 5: RADIO_BUTTON (0x06) enabled
  1336. #   bounds: x1=370 y1=79 x2=426 y2=97
  1337. #   text: "Value"
  1338.  
  1339.  
  1340. DITL_177.txt
  1341. # 12 entries
  1342. # item 0: BUTTON (0x04) enabled
  1343. #   bounds: x1=302 y1=116 x2=360 y2=136
  1344. #   text: "OK"
  1345. # item 1: BUTTON (0x04) enabled
  1346. #   bounds: x1=198 y1=118 x2=256 y2=138
  1347. #   text: "Cancel"
  1348. # item 2: EDIT_TEXT (0x10) enabled
  1349. #   bounds: x1=13 y1=13 x2=122 y2=32
  1350. #   text: ""
  1351. # item 3: CHECKBOX (0x05) enabled
  1352. #   bounds: x1=10 y1=40 x2=142 y2=59
  1353. #   text: "Track Movement"
  1354. # item 4: CHECKBOX (0x05) enabled
  1355. #   bounds: x1=10 y1=60 x2=190 y2=80
  1356. #   text: "Track Enemy Movement"
  1357. # item 5: CHECKBOX (0x05) enabled
  1358. #   bounds: x1=10 y1=80 x2=179 y2=98
  1359. #   text: "Track Unit"
  1360. # item 6: CHECKBOX (0x05) enabled
  1361. #   bounds: x1=10 y1=100 x2=116 y2=118
  1362. #   text: "Never Scroll"
  1363. # item 7: CHECKBOX (0x05) enabled
  1364. #   bounds: x1=10 y1=120 x2=116 y2=138
  1365. #   text: "Color"
  1366. # item 8: PICTURE (0x40) enabled
  1367. #   bounds: x1=197 y1=7 x2=235 y2=45
  1368. #   PICT resource ID: 129
  1369. # item 9: PICTURE (0x40) enabled
  1370. #   bounds: x1=247 y1=7 x2=285 y2=45
  1371. #   PICT resource ID: 132
  1372. # item 10: PICTURE (0x40) enabled
  1373. #   bounds: x1=297 y1=7 x2=335 y2=45
  1374. #   PICT resource ID: 130
  1375. # item 11: PICTURE (0x40) enabled
  1376. #   bounds: x1=347 y1=7 x2=385 y2=45
  1377. #   PICT resource ID: 131
  1378.  
  1379.  
  1380. DITL_178.txt
  1381. # 11 entries
  1382. # item 0: BUTTON (0x04) enabled
  1383. #   bounds: x1=179 y1=229 x2=237 y2=249
  1384. #   text: "OK"
  1385. # item 1: BUTTON (0x04) enabled
  1386. #   bounds: x1=66 y1=231 x2=124 y2=251
  1387. #   text: "Cancel"
  1388. # item 2: EDIT_TEXT (0x10) enabled
  1389. #   bounds: x1=21 y1=35 x2=364 y2=57
  1390. #   text: ""
  1391. # item 3: EDIT_TEXT (0x10) enabled
  1392. #   bounds: x1=21 y1=65 x2=364 y2=87
  1393. #   text: ""
  1394. # item 4: EDIT_TEXT (0x10) enabled
  1395. #   bounds: x1=21 y1=95 x2=364 y2=117
  1396. #   text: ""
  1397. # item 5: EDIT_TEXT (0x10) enabled
  1398. #   bounds: x1=21 y1=125 x2=364 y2=147
  1399. #   text: ""
  1400. # item 6: EDIT_TEXT (0x10) enabled
  1401. #   bounds: x1=173 y1=156 x2=364 y2=176
  1402. #   text: ""
  1403. # item 7: EDIT_TEXT (0x10) enabled
  1404. #   bounds: x1=173 y1=186 x2=364 y2=206
  1405. #   text: ""
  1406. # item 8: TEXT (0x88) disabled
  1407. #   bounds: x1=18 y1=10 x2=230 y2=25
  1408. #   text: "Enter your name and address:"
  1409. # item 9: TEXT (0x88) disabled
  1410. #   bounds: x1=19 y1=161 x2=158 y2=178
  1411. #   text: "Telephone (Optional):"
  1412. # item 10: TEXT (0x88) disabled
  1413. #   bounds: x1=15 y1=178 x2=165 y2=194
  1414. #   text: "Best time/day to call:"
  1415.  
  1416.  
  1417. DITL_179.txt
  1418. # 14 entries
  1419. # item 0: BUTTON (0x04) enabled
  1420. #   bounds: x1=20 y1=220 x2=78 y2=240
  1421. #   text: "OK"
  1422. # item 1: BUTTON (0x04) enabled
  1423. #   bounds: x1=20 y1=180 x2=78 y2=200
  1424. #   text: "Cancel"
  1425. # item 2: RADIO_BUTTON (0x06) enabled
  1426. #   bounds: x1=10 y1=10 x2=86 y2=28
  1427. #   text: "General"
  1428. # item 3: RADIO_BUTTON (0x06) enabled
  1429. #   bounds: x1=10 y1=30 x2=86 y2=48
  1430. #   text: "Display"
  1431. # item 4: RADIO_BUTTON (0x06) enabled
  1432. #   bounds: x1=10 y1=50 x2=86 y2=68
  1433. #   text: "Sound"
  1434. # item 5: RADIO_BUTTON (0x06) enabled
  1435. #   bounds: x1=10 y1=70 x2=86 y2=88
  1436. #   text: "Color"
  1437. # item 6: RADIO_BUTTON (0x06) enabled
  1438. #   bounds: x1=10 y1=90 x2=86 y2=108
  1439. #   text: "Map"
  1440. # item 7: RADIO_BUTTON (0x06) enabled
  1441. #   bounds: x1=10 y1=110 x2=86 y2=128
  1442. #   text: "Game"
  1443. # item 8: RADIO_BUTTON (0x06) enabled
  1444. #   bounds: x1=10 y1=130 x2=86 y2=148
  1445. #   text: "Fairness"
  1446. # item 9: EDIT_TEXT (0x10) enabled
  1447. #   bounds: x1=200 y1=17 x2=250 y2=32
  1448. #   text: ""
  1449. # item 10: EDIT_TEXT (0x10) enabled
  1450. #   bounds: x1=200 y1=74 x2=250 y2=89
  1451. #   text: "5"
  1452. # item 11: TEXT (0x08) enabled
  1453. #   bounds: x1=120 y1=15 x2=193 y2=33
  1454. #   text: "Save Every"
  1455. # item 12: TEXT (0x88) disabled
  1456. #   bounds: x1=254 y1=16 x2=366 y2=32
  1457. #   text: "Turns (after 35)"
  1458. # item 13: TEXT (0x88) disabled
  1459. #   bounds: x1=158 y1=50 x2=293 y2=69
  1460. #   text: "Idle After (minutes)"
  1461.  
  1462.  
  1463. DITL_180.txt
  1464. # 27 entries
  1465. # item 0: BUTTON (0x04) enabled
  1466. #   bounds: x1=220 y1=240 x2=278 y2=260
  1467. #   text: "Compute"
  1468. # item 1: TEXT (0x88) disabled
  1469. #   bounds: x1=60 y1=20 x2=154 y2=36
  1470. #   text: ""
  1471. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  1472. #   bounds: x1=160 y1=20 x2=188 y2=36
  1473. #   text: "Vs."
  1474. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  1475. #   bounds: x1=190 y1=20 x2=287 y2=37
  1476. #   text: ""
  1477. # item 4: EDIT_TEXT (0x10) enabled
  1478. #   bounds: x1=90 y1=50 x2=149 y2=67
  1479. #   text: ""
  1480. # item 5: EDIT_TEXT (0x10) enabled
  1481. #   bounds: x1=190 y1=50 x2=249 y2=67
  1482. #   text: ""
  1483. # item 6: TEXT (0x88) disabled
  1484. #   bounds: x1=10 y1=50 x2=73 y2=68
  1485. #   text: "Strength"
  1486. # item 7: TEXT (0x88) disabled
  1487. #   bounds: x1=100 y1=110 x2=152 y2=126
  1488. #   text: ""
  1489. # item 8: TEXT (0x88) disabled
  1490. #   bounds: x1=200 y1=110 x2=252 y2=126
  1491. #   text: ""
  1492. # item 9: TEXT (0x88) disabled
  1493. #   bounds: x1=30 y1=110 x2=66 y2=126
  1494. #   text: "Lost"
  1495. # item 10: TEXT (0x88) disabled
  1496. #   bounds: x1=100 y1=140 x2=152 y2=156
  1497. #   text: ""
  1498. # item 11: TEXT (0x88) disabled
  1499. #   bounds: x1=200 y1=140 x2=252 y2=156
  1500. #   text: ""
  1501. # item 12: TEXT (0x88) disabled
  1502. #   bounds: x1=10 y1=140 x2=64 y2=156
  1503. #   text: "HP Loss"
  1504. # item 13: TEXT (0x88) disabled
  1505. #   bounds: x1=160 y1=110 x2=178 y2=128
  1506. #   text: "%"
  1507. # item 14: TEXT (0x88) disabled
  1508. #   bounds: x1=260 y1=110 x2=278 y2=128
  1509. #   text: "%"
  1510. # item 15: BUTTON (0x04) enabled
  1511. #   bounds: x1=20 y1=240 x2=78 y2=260
  1512. #   text: "Done"
  1513. # item 16: RADIO_BUTTON (0x06) enabled
  1514. #   bounds: x1=10 y1=170 x2=90 y2=187
  1515. #   text: "Ugly"
  1516. # item 17: RADIO_BUTTON (0x06) enabled
  1517. #   bounds: x1=10 y1=190 x2=90 y2=207
  1518. #   text: "Sinful"
  1519. # item 18: RADIO_BUTTON (0x06) enabled
  1520. #   bounds: x1=100 y1=170 x2=154 y2=188
  1521. #   text: "Land"
  1522. # item 19: RADIO_BUTTON (0x06) enabled
  1523. #   bounds: x1=100 y1=190 x2=154 y2=208
  1524. #   text: "Sea"
  1525. # item 20: RADIO_BUTTON (0x06) enabled
  1526. #   bounds: x1=100 y1=210 x2=154 y2=228
  1527. #   text: "City"
  1528. # item 21: RADIO_BUTTON (0x06) enabled
  1529. #   bounds: x1=200 y1=170 x2=254 y2=188
  1530. #   text: "Land"
  1531. # item 22: RADIO_BUTTON (0x06) enabled
  1532. #   bounds: x1=200 y1=190 x2=254 y2=208
  1533. #   text: "Sea"
  1534. # item 23: RADIO_BUTTON (0x06) enabled
  1535. #   bounds: x1=200 y1=210 x2=254 y2=228
  1536. #   text: "City"
  1537. # item 24: TEXT (0x88) disabled
  1538. #   bounds: x1=30 y1=80 x2=77 y2=96
  1539. #   text: "Net HP"
  1540. # item 25: TEXT (0x88) disabled
  1541. #   bounds: x1=100 y1=80 x2=152 y2=96
  1542. #   text: ""
  1543. # item 26: TEXT (0x88) disabled
  1544. #   bounds: x1=200 y1=80 x2=252 y2=96
  1545. #   text: ""
  1546.  
  1547.  
  1548. DITL_181.txt
  1549. # 9 entries
  1550. # item 0: BUTTON (0x04) enabled
  1551. #   bounds: x1=154 y1=119 x2=212 y2=139
  1552. #   text: "OK"
  1553. # item 1: BUTTON (0x04) enabled
  1554. #   bounds: x1=25 y1=121 x2=83 y2=141
  1555. #   text: "Cancel"
  1556. # item 2: RESOURCE_CONTROL (0x07) enabled
  1557. #   bounds: x1=90 y1=11 x2=269 y2=30
  1558. #   CNTL resource ID: 155
  1559. # item 3: CHECKBOX (0x05) enabled
  1560. #   bounds: x1=145 y1=49 x2=268 y2=67
  1561. #   text: "Other Units Too"
  1562. # item 4: CHECKBOX (0x05) enabled
  1563. #   bounds: x1=145 y1=70 x2=300 y2=89
  1564. #   text: "Set City Destination"
  1565. # item 5: EDIT_TEXT (0x10) enabled
  1566. #   bounds: x1=80 y1=88 x2=125 y2=106
  1567. #   text: ""
  1568. # item 6: TEXT (0x88) disabled
  1569. #   bounds: x1=3 y1=89 x2=72 y2=106
  1570. #   text: "Repeat"
  1571. # item 7: CUSTOM (0x00) enabled
  1572. #   bounds: x1=7 y1=7 x2=77 y2=77
  1573. #   data: ""
  1574. # item 8: CHECKBOX (0x05) enabled
  1575. #   bounds: x1=145 y1=90 x2=296 y2=108
  1576. #   text: "Sleep at Destination"
  1577.  
  1578.  
  1579. DITL_182.txt
  1580. # 4 entries
  1581. # item 0: BUTTON (0x04) enabled
  1582. #   bounds: x1=414 y1=10 x2=474 y2=30
  1583. #   text: "OK"
  1584. # item 1: BUTTON (0x04) enabled
  1585. #   bounds: x1=330 y1=10 x2=388 y2=30
  1586. #   text: "Cancel"
  1587. # item 2: CUSTOM (0x00) enabled
  1588. #   bounds: x1=1 y1=40 x2=491 y2=286
  1589. #   data: ""
  1590. # item 3: TEXT (0x08) enabled
  1591. #   bounds: x1=3 y1=2 x2=305 y2=38
  1592. #   text: ""
  1593.  
  1594.  
  1595. DITL_183.txt
  1596. # 14 entries
  1597. # item 0: BUTTON (0x04) enabled
  1598. #   bounds: x1=400 y1=240 x2=466 y2=260
  1599. #   text: "OK"
  1600. # item 1: CUSTOM (0x00) enabled
  1601. #   bounds: x1=5 y1=5 x2=320 y2=268
  1602. #   data: ""
  1603. # item 2: CUSTOM (0x00) enabled
  1604. #   bounds: x1=368 y1=8 x2=438 y2=78
  1605. #   data: ""
  1606. # item 3: CHECKBOX (0x05) enabled
  1607. #   bounds: x1=330 y1=100 x2=400 y2=118
  1608. #   text: "Friendly"
  1609. # item 4: CHECKBOX (0x05) enabled
  1610. #   bounds: x1=330 y1=120 x2=400 y2=138
  1611. #   text: "Enemy"
  1612. # item 5: CHECKBOX (0x05) enabled
  1613. #   bounds: x1=330 y1=140 x2=400 y2=158
  1614. #   text: "Air"
  1615. # item 6: CHECKBOX (0x05) enabled
  1616. #   bounds: x1=330 y1=160 x2=400 y2=178
  1617. #   text: "Land"
  1618. # item 7: CHECKBOX (0x05) enabled
  1619. #   bounds: x1=330 y1=180 x2=400 y2=198
  1620. #   text: "Sea"
  1621. # item 8: CHECKBOX (0x05) enabled
  1622. #   bounds: x1=410 y1=100 x2=480 y2=118
  1623. #   text: "Asleep"
  1624. # item 9: CHECKBOX (0x05) enabled
  1625. #   bounds: x1=410 y1=120 x2=480 y2=138
  1626. #   text: "Awake"
  1627. # item 10: CHECKBOX (0x05) enabled
  1628. #   bounds: x1=410 y1=140 x2=480 y2=158
  1629. #   text: "Loading"
  1630. # item 11: CHECKBOX (0x05) enabled
  1631. #   bounds: x1=410 y1=160 x2=480 y2=178
  1632. #   text: "Other"
  1633. # item 12: CHECKBOX (0x05) enabled
  1634. #   bounds: x1=410 y1=180 x2=480 y2=198
  1635. #   text: "Any"
  1636. # item 13: RESOURCE_CONTROL (0x07) enabled
  1637. #   bounds: x1=330 y1=205 x2=495 y2=225
  1638. #   CNTL resource ID: 156
  1639.  
  1640.  
  1641. DITL_184.txt
  1642. # 7 entries
  1643. # item 0: BUTTON (0x04) enabled
  1644. #   bounds: x1=160 y1=110 x2=218 y2=130
  1645. #   text: "OK"
  1646. # item 1: BUTTON (0x04) enabled
  1647. #   bounds: x1=20 y1=110 x2=78 y2=130
  1648. #   text: "Cancel"
  1649. # item 2: RADIO_BUTTON (0x06) enabled
  1650. #   bounds: x1=50 y1=30 x2=156 y2=48
  1651. #   text: "Ugly"
  1652. # item 3: RADIO_BUTTON (0x06) enabled
  1653. #   bounds: x1=50 y1=50 x2=156 y2=68
  1654. #   text: "Sinful"
  1655. # item 4: EDIT_TEXT (0x10) enabled
  1656. #   bounds: x1=90 y1=80 x2=210 y2=97
  1657. #   text: ""
  1658. # item 5: TEXT (0x88) disabled
  1659. #   bounds: x1=10 y1=80 x2=82 y2=96
  1660. #   text: "Password:"
  1661. # item 6: TEXT (0x88) disabled
  1662. #   bounds: x1=40 y1=10 x2=211 y2=29
  1663. #   text: "Who are you?"
  1664.  
  1665.  
  1666. DITL_200.txt
  1667. # 4 entries
  1668. # item 0: BUTTON (0x04) enabled
  1669. #   bounds: x1=200 y1=48 x2=260 y2=68
  1670. #   text: "Save"
  1671. # item 1: BUTTON (0x04) enabled
  1672. #   bounds: x1=104 y1=48 x2=164 y2=68
  1673. #   text: "Cancel"
  1674. # item 2: BUTTON (0x04) enabled
  1675. #   bounds: x1=8 y1=48 x2=68 y2=68
  1676. #   text: "Discard"
  1677. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  1678. #   bounds: x1=64 y1=8 x2=264 y2=32
  1679. #   text: "Save game before closing?"
  1680.  
  1681.  
  1682. DITL_201.txt
  1683. # 3 entries
  1684. # item 0: BUTTON (0x04) enabled
  1685. #   bounds: x1=16 y1=120 x2=76 y2=140
  1686. #   text: "Accept"
  1687. # item 1: BUTTON (0x04) enabled
  1688. #   bounds: x1=152 y1=120 x2=212 y2=140
  1689. #   text: "Refuse"
  1690. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  1691. #   bounds: x1=10 y1=10 x2=226 y2=106
  1692. #   text: "^0^1"
  1693.  
  1694.  
  1695. DITL_202.txt
  1696. # 2 entries
  1697. # item 0: BUTTON (0x04) enabled
  1698. #   bounds: x1=6 y1=87 x2=66 y2=107
  1699. #   text: "OK"
  1700. # item 1: TEXT (0x88) disabled
  1701. #   bounds: x1=74 y1=3 x2=272 y2=78
  1702. #   text: "^0"
  1703.  
  1704.  
  1705. DITL_203.txt
  1706. # 3 entries
  1707. # item 0: BUTTON (0x04) enabled
  1708. #   bounds: x1=7 y1=90 x2=67 y2=110
  1709. #   text: "OK"
  1710. # item 1: BUTTON (0x04) enabled
  1711. #   bounds: x1=8 y1=62 x2=68 y2=82
  1712. #   text: "Quit"
  1713. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  1714. #   bounds: x1=74 y1=7 x2=234 y2=92
  1715. #   text: "^0^1^2^3"
  1716.  
  1717.  
  1718. DITL_204.txt
  1719. # 3 entries
  1720. # item 0: BUTTON (0x04) enabled
  1721. #   bounds: x1=116 y1=60 x2=174 y2=80
  1722. #   text: "Yes"
  1723. # item 1: BUTTON (0x04) enabled
  1724. #   bounds: x1=31 y1=60 x2=89 y2=80
  1725. #   text: "No"
  1726. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  1727. #   bounds: x1=88 y1=16 x2=184 y2=37
  1728. #   text: "Are You Sure?"
  1729.  
  1730.  
  1731. DITL_205.txt
  1732. # 3 entries
  1733. # item 0: BUTTON (0x04) enabled
  1734. #   bounds: x1=176 y1=106 x2=234 y2=126
  1735. #   text: "OK"
  1736. # item 1: BUTTON (0x04) enabled
  1737. #   bounds: x1=54 y1=106 x2=112 y2=126
  1738. #   text: "Cancel"
  1739. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  1740. #   bounds: x1=78 y1=11 x2=253 y2=92
  1741. #   text: "No response within the expected time period.  The network may be dead. ^0\n\nKeep waiting?"
  1742.  
  1743.  
  1744. DITL_206.txt
  1745. # 2 entries
  1746. # item 0: BUTTON (0x04) enabled
  1747. #   bounds: x1=270 y1=130 x2=328 y2=150
  1748. #   text: "OK"
  1749. # item 1: TEXT (0x88) disabled
  1750. #   bounds: x1=90 y1=20 x2=360 y2=120
  1751. #   text: "The network is unavailable.  You must be running system 7 or greater.  Be sure that Appletalk is enabled in the Chooser and that program linking is enabled in the Sharing Setup control panel."
  1752.  
  1753.  
  1754. DITL_258.txt
  1755. # 7 entries
  1756. # item 0: BUTTON (0x04) enabled
  1757. #   bounds: x1=64 y1=32 x2=160 y2=56
  1758. #   text: "Order Form"
  1759. # item 1: BUTTON (0x04) enabled
  1760. #   bounds: x1=120 y1=64 x2=216 y2=88
  1761. #   text: "Upgrade Form"
  1762. # item 2: BUTTON (0x04) enabled
  1763. #   bounds: x1=176 y1=96 x2=272 y2=120
  1764. #   text: "Bug Report"
  1765. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  1766. #   bounds: x1=152 y1=8 x2=336 y2=24
  1767. #   text: "Which form do you want?"
  1768. # item 4: BUTTON (0x04) enabled
  1769. #   bounds: x1=264 y1=40 x2=324 y2=60
  1770. #   text: "Cancel"
  1771. # item 5: BUTTON (0x04) enabled
  1772. #   bounds: x1=232 y1=128 x2=328 y2=152
  1773. #   text: "Foreign Info"
  1774. # item 6: ICON (0xA0) disabled
  1775. #   bounds: x1=40 y1=120 x2=72 y2=152
  1776. #   ICON resource ID: 5001
  1777.  
  1778.  
  1779. DITL_259.txt
  1780. # 2 entries
  1781. # item 0: BUTTON (0x04) enabled
  1782. #   bounds: x1=14 y1=62 x2=74 y2=82
  1783. #   text: "OK"
  1784. # item 1: TEXT (0x88) disabled
  1785. #   bounds: x1=97 y1=10 x2=334 y2=48
  1786. #   text: "That feature is not available in the demo version."
  1787.  
  1788.  
  1789. DITL_260.txt
  1790. # 3 entries
  1791. # item 0: BUTTON (0x04) enabled
  1792. #   bounds: x1=163 y1=212 x2=223 y2=232
  1793. #   text: "OK"
  1794. # item 1: TEXT (0x88) disabled
  1795. #   bounds: x1=10 y1=10 x2=286 y2=101
  1796. #   text: "All checks must be drawn on a U.S. bank.  International postal money orders and travellers checks are OK.\n"
  1797. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  1798. #   bounds: x1=9 y1=110 x2=286 y2=197
  1799. #   text: "Overseas orders will be sent via surface mail at no extra charge.  (Four to six weeks delivery.)\n\nPlease add $5.00 for overseas air mail."
  1800.  
  1801.  
  1802. DITL_261.txt
  1803. # 3 entries
  1804. # item 0: BUTTON (0x04) enabled
  1805. #   bounds: x1=6 y1=87 x2=66 y2=107
  1806. #   text: "OK"
  1807. # item 1: BUTTON (0x04) enabled
  1808. #   bounds: x1=200 y1=87 x2=258 y2=107
  1809. #   text: "Quit"
  1810. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  1811. #   bounds: x1=74 y1=3 x2=272 y2=78
  1812. #   text: "^0"
  1813.  
  1814.  
  1815. DITL_262.txt
  1816. # 2 entries
  1817. # item 0: BUTTON (0x04) enabled
  1818. #   bounds: x1=160 y1=170 x2=218 y2=190
  1819. #   text: "OK"
  1820. # item 1: TEXT (0x88) disabled
  1821. #   bounds: x1=10 y1=10 x2=229 y2=161
  1822. #   text: "The \"Appletalk\" check box is only needed to test in machine vs. machine mode.\n\nIf you select person vs. person then you should leave this option unchecked."
  1823.  
  1824.  
  1825. DITL_300.txt
  1826. # 5 entries
  1827. # item 0: BUTTON (0x04) enabled
  1828. #   bounds: x1=227 y1=180 x2=299 y2=196
  1829. #   text: "OK"
  1830. # item 1: BUTTON (0x04) enabled
  1831. #   bounds: x1=20 y1=180 x2=130 y2=199
  1832. #   text: "Release Notes"
  1833. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  1834. #   bounds: x1=36 y1=8 x2=228 y2=30
  1835. #   text: "^0"
  1836. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  1837. #   bounds: x1=13 y1=73 x2=310 y2=138
  1838. #   text: "Implemented by\nChristopher Eliot and Clay Prestia.\n\nCopyright ¬© 1988-1992 by Christopher Eliot."
  1839. # item 4: ICON (0xA0) disabled
  1840. #   bounds: x1=256 y1=8 x2=288 y2=40
  1841. #   ICON resource ID: 5001
  1842.  
  1843.  
  1844. DITL_301.txt
  1845. # 5 entries
  1846. # item 0: BUTTON (0x04) enabled
  1847. #   bounds: x1=208 y1=219 x2=268 y2=239
  1848. #   text: "Enough"
  1849. # item 1: BUTTON (0x04) enabled
  1850. #   bounds: x1=205 y1=188 x2=265 y2=208
  1851. #   text: "More"
  1852. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  1853. #   bounds: x1=8 y1=8 x2=272 y2=88
  1854. #   text: "Empire Master‚Ñ¢ is a computer war game for the Macintosh.  It is DemoWare, which means you may use the demo version but must buy the unrestricted version."
  1855. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  1856. #   bounds: x1=8 y1=96 x2=272 y2=160
  1857. #   text: "The basic idea is to conquer the entire world with your forces.  You can build land air and sea units in your cities and use these units to conquer more cities."
  1858. # item 4: TEXT (0x88) disabled
  1859. #   bounds: x1=8 y1=168 x2=200 y2=240
  1860. #   text: "However, each unit has special limitations, and the machine has its own forces to oppose you."
  1861.  
  1862.  
  1863. DITL_302.txt
  1864. # 9 entries
  1865. # item 0: BUTTON (0x04) enabled
  1866. #   bounds: x1=256 y1=216 x2=316 y2=236
  1867. #   text: "Stop"
  1868. # item 1: BUTTON (0x04) enabled
  1869. #   bounds: x1=56 y1=96 x2=187 y2=117
  1870. #   text: "View Current Rules"
  1871. # item 2: BUTTON (0x04) enabled
  1872. #   bounds: x1=256 y1=184 x2=316 y2=204
  1873. #   text: "Previous"
  1874. # item 3: BUTTON (0x04) enabled
  1875. #   bounds: x1=8 y1=224 x2=68 y2=244
  1876. #   text: "Land"
  1877. # item 4: BUTTON (0x04) enabled
  1878. #   bounds: x1=80 y1=224 x2=140 y2=244
  1879. #   text: "Cities"
  1880. # item 5: BUTTON (0x04) enabled
  1881. #   bounds: x1=152 y1=224 x2=212 y2=244
  1882. #   text: "Water"
  1883. # item 6: TEXT (0x88) disabled
  1884. #   bounds: x1=0 y1=184 x2=246 y2=221
  1885. #   text: "However, the world is always composed of land, cities and water."
  1886. # item 7: TEXT (0x88) disabled
  1887. #   bounds: x1=1 y1=121 x2=273 y2=177
  1888. #   text: "You also can set some of the parameters which control the way the world is generated."
  1889. # item 8: TEXT (0x88) disabled
  1890. #   bounds: x1=0 y1=8 x2=297 y2=91
  1891. #   text: "The actual types of units can be changed using a separate editing program.  Some of the rules and parts of the machine strategy can also be changed. Consequently some of this information might not apply to you."
  1892.  
  1893.  
  1894. DITL_303.txt
  1895. # 4 entries
  1896. # item 0: BUTTON (0x04) enabled
  1897. #   bounds: x1=160 y1=176 x2=220 y2=196
  1898. #   text: "OK"
  1899. # item 1: BUTTON (0x04) enabled
  1900. #   bounds: x1=80 y1=176 x2=140 y2=196
  1901. #   text: "Back"
  1902. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  1903. #   bounds: x1=8 y1=16 x2=224 y2=64
  1904. #   text: "White squares are land.  Sea units cannot move onto land squares.  "
  1905. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  1906. #   bounds: x1=8 y1=72 x2=224 y2=152
  1907. #   text: "You must move land units from one island to another using transports.  "
  1908.  
  1909.  
  1910. DITL_304.txt
  1911. # 5 entries
  1912. # item 0: BUTTON (0x04) enabled
  1913. #   bounds: x1=152 y1=168 x2=212 y2=188
  1914. #   text: "OK"
  1915. # item 1: BUTTON (0x04) enabled
  1916. #   bounds: x1=72 y1=168 x2=132 y2=188
  1917. #   text: "Back"
  1918. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  1919. #   bounds: x1=0 y1=8 x2=232 y2=56
  1920. #   text: "Cities produce units.  Double click on a city to set its production (if you own it!)"
  1921. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  1922. #   bounds: x1=0 y1=64 x2=232 y2=112
  1923. #   text: "Air units can land and refuel in cities and damaged sea units are repaired in cities (1 hp per day)."
  1924. # item 4: TEXT (0x88) disabled
  1925. #   bounds: x1=0 y1=120 x2=232 y2=160
  1926. #   text: "Initially all cities are neutral except yours and the machine\'s."
  1927.  
  1928.  
  1929. DITL_305.txt
  1930. # 5 entries
  1931. # item 0: BUTTON (0x04) enabled
  1932. #   bounds: x1=210 y1=224 x2=270 y2=244
  1933. #   text: "Done"
  1934. # item 1: BUTTON (0x04) enabled
  1935. #   bounds: x1=119 y1=225 x2=179 y2=245
  1936. #   text: "Back"
  1937. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  1938. #   bounds: x1=0 y1=7 x2=286 y2=44
  1939. #   text: "Sea and Air units can move over water, but land units cannot."
  1940. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  1941. #   bounds: x1=1 y1=48 x2=289 y2=136
  1942. #   text: "There are two types of water, lakes and seas.   On the map seas have \"waves\" but lakes don\'t.  A sea is any body of water touching more than one island.  A lake touches only one island. "
  1943. # item 4: TEXT (0x88) disabled
  1944. #   bounds: x1=2 y1=147 x2=285 y2=199
  1945. #   text: "You can build sea units in a lake port and move them into the lake, but those units will be stuck there."
  1946.  
  1947.  
  1948. DITL_306.txt
  1949. # 4 entries
  1950. # item 0: BUTTON (0x04) enabled
  1951. #   bounds: x1=187 y1=215 x2=247 y2=235
  1952. #   text: "Got It"
  1953. # item 1: TEXT (0x88) disabled
  1954. #   bounds: x1=4 y1=22 x2=278 y2=46
  1955. #   text: "To become a registered user send $25 to:"
  1956. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  1957. #   bounds: x1=56 y1=63 x2=208 y2=111
  1958. #   text: "Christopher Eliot\nP.O. Box 371 Leeds\nMassachusetts, 01053"
  1959. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  1960. #   bounds: x1=2 y1=134 x2=280 y2=203
  1961. #   text: "I will send you documentation (40 pages) and a disk with the latest version of the program."
  1962.  
  1963.  
  1964. DITL_350.txt
  1965. # 2 entries
  1966. # item 0: TEXT (0x88) disabled
  1967. #   bounds: x1=44 y1=8 x2=223 y2=51
  1968. #   text: "Selecting Rule Set ^3"
  1969. # item 1: ICON (0xA0) disabled
  1970. #   bounds: x1=11 y1=10 x2=43 y2=42
  1971. #   ICON resource ID: 5000
  1972.  
  1973.  
  1974. DITL_351.txt
  1975. # 5 entries
  1976. # item 0: BUTTON (0x04) enabled
  1977. #   bounds: x1=266 y1=74 x2=324 y2=94
  1978. #   text: "OK"
  1979. # item 1: EDIT_TEXT (0x10) enabled
  1980. #   bounds: x1=129 y1=40 x2=322 y2=60
  1981. #   text: ""
  1982. # item 2: ICON (0xA0) disabled
  1983. #   bounds: x1=45 y1=34 x2=77 y2=66
  1984. #   ICON resource ID: 128
  1985. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  1986. #   bounds: x1=68 y1=8 x2=336 y2=32
  1987. #   text: "What is your favorite computer game?"
  1988. # item 4: TEXT (0x88) disabled
  1989. #   bounds: x1=10 y1=73 x2=108 y2=91
  1990. #   text: "Empire Master"
  1991.  
  1992.  
  1993. DITL_500.txt
  1994. # 4 entries
  1995. # item 0: BUTTON (0x04) enabled
  1996. #   bounds: x1=160 y1=70 x2=218 y2=90
  1997. #   text: "Yes"
  1998. # item 1: BUTTON (0x04) enabled
  1999. #   bounds: x1=90 y1=70 x2=148 y2=90
  2000. #   text: "Skip"
  2001. # item 2: BUTTON (0x04) enabled
  2002. #   bounds: x1=20 y1=70 x2=78 y2=90
  2003. #   text: "Stop"
  2004. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  2005. #   bounds: x1=33 y1=9 x2=226 y2=62
  2006. #   text: "Check for next error group? ^0"
  2007.  
  2008.  
  2009. DITL_501.txt
  2010. # 1 entries
  2011. # item 0: RESOURCE_CONTROL (0x07) enabled
  2012. #   bounds: x1=140 y1=200 x2=390 y2=220
  2013. #   CNTL resource ID: 157
  2014.  
  2015.  
  2016. DITL_502.txt
  2017. # 2 entries
  2018. # item 0: BUTTON (0x04) enabled
  2019. #   bounds: x1=180 y1=75 x2=238 y2=95
  2020. #   text: "B/W"
  2021. # item 1: TEXT (0x88) disabled
  2022. #   bounds: x1=70 y1=5 x2=247 y2=66
  2023. #   text: "Sorry, color in the demo is only shown until turn 50."
  2024.  
  2025.  
  2026. DITL_6161.txt
  2027. # 4 entries
  2028. # item 0: BUTTON (0x04) enabled
  2029. #   bounds: x1=10 y1=215 x2=68 y2=235
  2030. #   text: "OK"
  2031. # item 1: TEXT (0x88) disabled
  2032. #   bounds: x1=70 y1=5 x2=328 y2=56
  2033. #   text: "Please enter your name, address and key to install Empire Master on this machine."
  2034. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  2035. #   bounds: x1=0 y1=65 x2=329 y2=152
  2036. #   text: "An installed version of Empire Master will expire after: <30 Days>.  If you start up after that period you will have to enter this information again.  Your key will have to be re-entered but will remain valid indefinitely."
  2037. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  2038. #   bounds: x1=110 y1=170 x2=317 y2=225
  2039. #   text: "Empire Master‚Ñ¢ ¬© 1988-1992\n by Christopher Eliot\nAll Rights Reserved"
  2040.  
  2041.  
  2042. DITL_6162.txt
  2043. # 2 entries
  2044. # item 0: BUTTON (0x04) enabled
  2045. #   bounds: x1=10 y1=140 x2=68 y2=160
  2046. #   text: "OK"
  2047. # item 1: TEXT (0x88) disabled
  2048. #   bounds: x1=60 y1=5 x2=330 y2=128
  2049. #   text: "This software is not to be copied or distributed without permision of Christopher Eliot.\n\nThere is a separate demo version of Empire Master that may be distributed freely.  This is not the demo version."
  2050.  
  2051.  
  2052. DITL_7685.txt
  2053. # 7 entries
  2054. # item 0: BUTTON (0x04) enabled
  2055. #   bounds: x1=200 y1=187 x2=258 y2=207
  2056. #   text: "OK"
  2057. # item 1: BUTTON (0x04) enabled
  2058. #   bounds: x1=30 y1=187 x2=88 y2=207
  2059. #   text: "Demo"
  2060. # item 2: EDIT_TEXT (0x10) enabled
  2061. #   bounds: x1=70 y1=30 x2=270 y2=48
  2062. #   text: "Name"
  2063. # item 3: EDIT_TEXT (0x10) enabled
  2064. #   bounds: x1=70 y1=60 x2=270 y2=145
  2065. #   text: "Address"
  2066. # item 4: EDIT_TEXT (0x10) enabled
  2067. #   bounds: x1=70 y1=159 x2=270 y2=177
  2068. #   text: "Key"
  2069. # item 5: TEXT (0x88) disabled
  2070. #   bounds: x1=70 y1=5 x2=270 y2=21
  2071. #   text: "Register: ^0"
  2072. # item 6: ICON (0xA0) disabled
  2073. #   bounds: x1=20 y1=20 x2=52 y2=52
  2074. #   ICON resource ID: 7685
  2075.  
  2076.  
  2077.